Crimson Desert lançou os jogadores no vasto mundo aberto de Pywel sem exatamente dar a mão quando se trata de locomoção. O sistema de viagem rápida existe, mas é sutil o suficiente para que muitos jogadores fiquem vagando a cavalo por mais tempo do que o necessário.
Dois Tipos de Pontos de Teleporte, Um Ícone de Mapa Confuso
Crimson Desert divide sua rede de viagem rápida em duas categorias distintas: pontos Abyss Nexus e pontos Abyss Cresset. A diferença importa. As localizações Abyss Nexus são desbloqueadas no momento em que você pisa nelas, sem amarras. Os pontos Abyss Cresset são um pouco mais envolvidos, geralmente exigindo que os jogadores resolvam um puzzle antes de se tornarem ativos.
Antes de desbloquear qualquer um dos tipos, ambos aparecem no mapa sob o mesmo rótulo vago: localizações de "energia misteriosa". Essa é a mesma tag usada para outros pontos de interesse não identificados, o que torna fácil rolar e passar por eles sem perceber o que você está olhando.
Uma vez desbloqueados, ambos os tipos se transformam em um ícone azul distinto no mapa. A partir daí, pairar sobre um e selecionar Teleport é tudo o que é preciso.
perigo
Certos quests e locais específicos bloquearão totalmente a viagem rápida. Se a opção não estiver aparecendo, verifique se um quest ativo está restringindo seu movimento.
Encontrando Pontos de Referência Escondidos com Blinding Flash
Aqui está o que a maioria dos jogadores não vai descobrir por conta própria: o protagonista Kliff tem uma habilidade chamada Blinding Flash que revela pontos de interesse próximos, incluindo locais potenciais de viagem rápida. Em um controle, segure LB e RB simultaneamente. No teclado, segure Ctrl e clique com o botão esquerdo do mouse.
Enquanto Blinding Flash está ativo, efeitos de luz circulares azuis aparecem à distância marcando pontos de interesse próximos. Eles não garantem um ponto de viagem rápida em cada local, mas são a maneira mais confiável de avistar localizações Abyss Nexus e Abyss Cresset antes de tropeçar nelas por acidente.
A chave aqui é usá-lo regularmente enquanto explora, especialmente ao entrar em novas regiões. Pywel é enorme, e a diferença entre ter um ponto de viagem rápida por perto e não ter um pode significar vários minutos de tempo de viagem.

Blinding Flash revela pontos de referência próximos
O Reino do Abismo Tem Sua Própria Rede (Com uma Ressalva)
A viagem rápida não para no nível do solo. As ilhas flutuantes do reino do Abismo contêm seu próprio conjunto de pontos de teleporte, mas há uma limitação significativa: apenas Kliff pode usá-los. Damiane, o outro personagem jogável, está completamente fora da rede de viagem rápida do Abismo.
Os jogadores desbloqueiam automaticamente seu primeiro ponto de viagem rápida baseado no Abismo no início da história principal, pouco antes de entrar no Axiom Archive. A partir daí, seguir o Path of Providence a sudeste abre pontos de referência adicionais do Abismo progressivamente. De acordo com guias publicados no lançamento, os três pontos de viagem rápida mais próximos do Hernand Castle estão entre os mais úteis para pegar cedo, juntamente com as três primeiras localizações do reino do Abismo. Ter esses seis travados cedo lhe dá uma base sólida para navegar em ambas as camadas do mundo sem ter que voltar atrás constantemente. Certifique-se de conferir mais:







