O homem que ajudou a transformar a franquia GTA em uma lenda dos games fez uma escolha consciente: ele não jogou Grand Theft Auto 6 e não pretende jogar.
Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e a principal voz criativa por trás da maior parte da série GTA, diz que está se mantendo distante do maior lançamento do ano. O motivo é simples: ele está focado no desenvolvimento de novos jogos de mundo aberto em seu estúdio, a Absurd Ventures, e a última coisa que ele precisa é do GTA 6 rondando sua mente enquanto tenta criar algo novo.
Por que o homem que construiu GTA não quer nem chegar perto de GTA 6
"Ainda não vi nada", disse Houser em uma entrevista recente. "Vou tentar evitar, porque sempre tento fugir de coisas que possam me distrair ou atrapalhar criativamente."
O ponto é o seguinte: isso não é uma crítica à Rockstar ou ao jogo em si. Houser esclareceu que, hoje em dia, ele evita jogos de mundo aberto em geral, não apenas este. Seu raciocínio é bastante sólido do ponto de vista criativo. Passar o dia inteiro trabalhando na build de jogos de mundo aberto e depois chegar em casa para jogar o título tecnicamente mais ambicioso já feito tornaria quase impossível manter seu próprio foco criativo. Ele não está tentando fazer um benchmark contra GTA 6. Ele quer fazer algo totalmente diferente.
"Estou sempre tentando pensar em novas formas de fazer as coisas, em vez de ficar comparando com o que eu teria feito de diferente", acrescentou. Essa última parte diz muito. Houser passou décadas moldando o que GTA era. Ver no que a franquia se tornou sem ele seria um tipo muito específico de distração.
O que a Absurd Ventures está realmente criando
A Absurd Ventures tem pelo menos dois jogos em desenvolvimento ativo, e ambos parecem genuinamente distintos de qualquer coisa no mercado atual.
O primeiro é descrito como uma comédia de mundo aberto que aposta pesado em personagens e humor. Houser diz que mais detalhes virão "nos próximos meses", o que coloca uma janela concreta para o anúncio. O segundo projeto é um jogo de ficção científica distópica sobre o desenvolvimento de um videogame que dá terrivelmente errado, centrado em uma IA rebelde que "desenvolveu consciência", mas foi criada por duas pessoas que não se gostavam, então ela mesma não se curte. Isso é, ou a premissa mais interessante do ano, ou uma trollagem muito bem elaborada.
O estúdio está claramente buscando algo tonalmente diferente do resto do gênero de mundo aberto. Comédia e design focado em personagens não são exatamente os pilares da maioria dos jogos AAA de mundo aberto, o que torna o primeiro projeto algo que vale a pena acompanhar de perto.
O antes e o depois da carreira de Houser
Durante a maior parte de sua carreira na Rockstar, as decisões criativas de Houser eram filtradas pelo que GTA precisava ser. A franquia definiu o padrão para o design de mundo aberto através de várias gerações de consoles, e Houser foi central nisso. Ele deixou a Rockstar em 2020, após mais de duas décadas no estúdio.
Agora, trabalhando sem a gravidade dessa franquia, seu instinto é construir muros ao redor de seu processo criativo em vez de olhar para trás. "Tudo o que estamos tentando fazer agora é criar uma versão disso para este período, tentar fazer de uma forma nova e ver se há algo interessante que possamos dizer com uma nova IP", disse ele.
O que a maioria dos jogadores não entende nessa história é que o fato de Houser evitar GTA 6 não é sobre rivalidade ou amargura. É disciplina de um profissional criativo. Ver o jogo que ele ajudou a definir, agora evoluído além de sua participação, puxaria sua atenção em duas direções ao mesmo tempo. Manter essa separação é como a Absurd Ventures consegue criar algo que não pareça apenas uma sombra do que veio antes.
O ponto chave aqui é que Houser ainda tem algo a provar em seus próprios termos, e ele sabe disso. GTA 6 vai dominar a conversa por anos. A única forma de competir com essa gravidade é não olhar diretamente para ela.
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