O futuro Death Howl, desenvolvido pela The Outer Zone, começou como um protótipo em pequena escala lá em 2015. O diretor do jogo Malte Burup criou a versão inicial como um projeto escolar inspirado em jogos como Dream Quest e Magic: The Gathering. O objetivo inicial era criar um deckbuilder que oferecesse mais liberdade do que os roguelites tradicionais, permitindo que os jogadores explorassem um mundo aberto em vez de recomeçar do zero após cada run. As cartas substituíram armas e magias convencionais, e o combate foi projetado em torno de um sistema de grid tático que incentivava a tomada de decisões estratégicas.
Como os Elementos Soulslike Surgiram
Embora Death Howl seja agora frequentemente descrito como um soulslike deckbuilder, esse rótulo não fazia parte do design original. Conforme o desenvolvimento avançava, os testers notaram que o jogo compartilhava certas características com o gênero, particularmente seu foco no reconhecimento de padrões e em loops de combate desafiadores. Mecânicas iniciais como as “Sacred Groves”, que permitem aos jogadores curar enquanto inimigos reaparecem, contribuíram para essa percepção. A equipe de desenvolvimento adaptou essas ideias para se encaixar no sistema baseado em cartas, criando uma mecânica de morte onde a protagonista Ro retorna ao momento antes de um encontro falho e pode recuperar a moeda perdida chamada “Death Howls”. Esse sistema espelha a estrutura de risco e recompensa típica dos jogos soulslike, mantendo o fluxo estratégico do deckbuilding.
Estilo Visual e Design de Mundo
O estilo visual de Death Howl tem como objetivo complementar sua jogabilidade e narrativa. O jogo se passa em um reino espiritual moldado pela memória, luto e pelo desconhecido. Para evocar essa atmosfera, a equipe usou um estilo inspirado em linogravura, reminiscente de xilogravuras e arte escandinava. O design de pixel art enfatiza a sombra e a silhueta, deixando os detalhes para a imaginação do jogador. Essa abordagem reforça a narrativa do jogo, que acompanha Ro em uma jornada para se reunir com seu filho. A combinação de visuais minimalistas e storytelling ambiental sutil cria uma sensação de descoberta em todo o mundo aberto.
Combinando Exploração e Combate Tático
Em sua essência, Death Howl continua sendo um deckbuilder de mundo aberto, mas a integração do combate tático e dos sistemas soulslike define grande parte da experiência do jogador. O jogo desafia os jogadores a estudar os padrões dos inimigos, adaptar suas estratégias e gerenciar recursos com cuidado. A exploração é equilibrada com encontros baseados em turnos, incentivando os jogadores a planejar tanto as ações imediatas quanto a progressão do deck a longo prazo. O resultado é um jogo que agrada tanto aos entusiastas de deckbuilding quanto aos fãs de jogabilidade estratégica e punitiva.
Preparando-se para o Lançamento no PlayStation 5
Enquanto Death Howl se prepara para ser lançado no PlayStation 5 em 19 de fevereiro, os desenvolvedores visam apresentar o jogo a um público mais amplo. O projeto destaca como o design híbrido pode criar uma experiência de jogo única, misturando elementos que podem parecer incompatíveis inicialmente. Seja os jogadores atraídos pelas mecânicas de deckbuilding, pela exploração de mundo aberto ou pelos desafios táticos associados aos jogos soulslike, Death Howl oferece uma experiência coesa que recompensa estratégia, observação e adaptação.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é Death Howl?
Death Howl é um deckbuilder de mundo aberto com combate tático e mecânicas soulslike. Os jogadores exploram um reino espiritual, coletam cartas e se envolvem em batalhas estratégicas.
Quem está desenvolvendo Death Howl?
O jogo é desenvolvido pela The Outer Zone, um estúdio indie conhecido por criar projetos de jogos experimentais.
Quando Death Howl será lançado?
Death Howl está programado para ser lançado no PlayStation 5 em 19 de fevereiro.
Em quais plataformas Death Howl estará disponível?
O lançamento inicial está planejado para PlayStation 5. Informações adicionais sobre plataformas não foram confirmadas.
Como Death Howl incorpora mecânicas soulslike?
O jogo utiliza combate baseado em padrões, sistemas de checkpoint e um sistema de moeda recuperável chamado Death Howls, que espelha o estilo de risco e recompensa dos jogos soulslike tradicionais.
O que torna Death Howl diferente de outros deckbuilders?
Ao contrário dos roguelites deckbuilders típicos, Death Howl apresenta um mundo aberto, combate tático baseado em grid e um sistema de progressão persistente que incentiva a exploração e o planejamento estratégico.







