"Sinceramente, achei que ficaria muito mais ofendida com isso, mas primeiro, eu não uso redes sociais, então isso ajuda, e segundo, não sei, me sinto totalmente tranquila." Essa é a Deborah Ann Woll, falando na Florida Supercon esta semana, e ela parece tão estressada quanto alguém que acabou de zerar uma side quest relaxante.
A atriz, que interpreta a protagonista no próximo exclusivo de PS5 God of War Laufey, tem enfrentado uma onda de críticas online desde que o jogo foi anunciado no início de junho. Grande parte desse barulho foi direcionado pessoalmente a ela, com uma parte da comunidade atacando sua aparência e o modelo in-game da Laufey. A resposta de Woll? Basicamente, um dar de ombros.
Por que Woll não está perdendo o sono com isso
"Tudo bem se não for a sua praia, mas em nenhum universo isso é ruim", disse Woll ao criador de conteúdo do TikTok, quinnphobic, durante a convenção. A confiança ali não é da boca para fora. Woll reprisa o papel de Laufey de God of War Ragnarök, onde a personagem apareceu brevemente, e ela claramente teve tempo para analisar o panorama geral do que este novo jogo está trazendo.
O ponto é: não estar nas redes sociais é, genuinamente, um superpoder quando você está no centro de um hate coletivo na internet. Woll reconheceu isso diretamente, e faz todo sentido. As vozes mais altas nessas situações raramente representam a base de jogadores como um todo, e a fanbase real de God of War tem se mostrado muito mais curiosa do que hostil em relação a essa direção focada em Laufey.
O backlash em si segue um padrão familiar. Um novo jogo é anunciado, é protagonizado por uma mulher, certos cantos da internet reagem mal, e o barulho acaba abafando qualquer discussão legítima sobre o que o jogo realmente é. O que a maioria dos players ignora nessas situações é o quanto esse barulho não reflete os níveis reais de entusiasmo. O PlayStation State of Play de junho, onde Laufey foi revelada, teria sido o State of Play mais assistido de todos os tempos.
O que sabemos de fato sobre God of War Laufey até agora
Além dos comentários de Woll, o jogo ainda está em um estágio inicial de divulgação. Apenas um trailer foi exibido. O conceito em si vem de muito antes do anúncio, com discussões criativas sobre um jogo focado em Laufey acontecendo, supostamente, desde 2018.
Alguns detalhes concretos surgiram. O jogo trará de volta um combate mais rápido e agressivo, mais próximo da trilogia original de God of War do que a sensação mais lenta e pesada de God of War (2018) e God of War Ragnarök. Ele também será lançado em disco, o que é notável, dado os movimentos recentes da PlayStation em reduzir a mídia física. Kratos também não será aposentado, com a desenvolvedora confirmando que mais jogos com ele estão no pipeline.
Uma janela de lançamento ainda não foi confirmada, mas um lançamento em 2027 parece ser a expectativa atual com base nos sinais do mercado.
O panorama geral da franquia
Para quem jogou Ragnarök, Laufey (também conhecida como Faye) foi uma presença sentida durante todo o jogo, mesmo sem aparecer diretamente. Montar um jogo inteiro em torno dela é uma aposta ousada, e a equipe criativa claramente vem pensando nisso há anos.
A postura de Woll diante do backlash é a atitude certa para o momento atual do jogo. Temos um trailer, nenhuma data de lançamento e muito chão pela frente até o lançamento. A conversa vai mudar assim que mais gameplay surgir.
Se você quer ficar por dentro da franquia antes da chegada de Laufey, a coleção de guias de God of War Ragnarök cobre tudo, desde mecânicas de combate até análises da história. O novo jogo constrói sua base diretamente no que Ragnarök estabeleceu, então vale a pena ter esse contexto em mãos.








