A Deconstructeam, estúdio por trás de The Cosmic Wheel Sisterhood, lançou uma demo jogável gratuita de Virtue and a Sledgehammer esta semana, e a experiência é desconfortável da melhor maneira possível. Publicado pela Devolver Digital, o jogo coloca você na pele de Pratelle, uma mulher que retorna à sua cidade natal de Virtud apenas para encontrar seus moradores substituídos por cópias androides e seus bangalôs implorando para serem reduzidos a escombros.
O detalhe é o seguinte: a destruição das paredes não é apenas um gimmick. Derrubar a alvenaria abre novos caminhos pela cidade, e a física do jogo entrega tudo. Pedaços ficam presos na parede por um instante antes de cair, e os detritos se espalham pelo chão com um peso real. A marreta funciona tanto como uma ferramenta de navegação quanto como uma opção de combate contra os habitantes androides, e a sobreposição entre esses dois usos dá à demo um ritmo satisfatório que a maioria dos jogos de ação demora muito mais para estabelecer.

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Uma cidade natal que não cabe mais em você
A Deconstructeam descreve Virtue and a Sledgehammer como um jogo sobre "sentir que você não pertence mais ao lugar onde cresceu". A demo faz jus a essa descrição através de uma série de flashbacks tensos, enquadrados por ângulos de câmera deliberadamente perturbadores, que esboçam uma dinâmica familiar fragmentada. A mãe de Pratelle é retratada como possivelmente abusiva ou doente, e sua irmã Nina é uma gênia que aparentemente gostava de esmagar caracóis quando criança, sendo sugerida como a arquiteta da cyberização completa de Virtud.
O vínculo entre as duas irmãs claramente colapsou. A fúria de Pratelle por Virtud é apresentada como o desmantelamento dos projetos científicos de Nina, e o jogo não deixa você se sentir totalmente limpo ao fazer isso.
Os androides não são apenas obstáculos
O que a maioria dos jogadores perde em jogos como este é que os inimigos estão fazendo coisas interessantes quando você não está lutando contra eles. A população androide de Virtud se reúne em igrejas para rezar, discute resultados de esportes e, pelo menos um casal, foge para compartilhar um momento de tranquilidade. Suas personalidades humanas estão intactas. Eles apenas atacam Pratelle à vista assim que ela chega perto o suficiente.
Esse detalhe cria uma tensão genuína. O jogo completo certamente usará isso para complicar a relação do jogador com a violência, e a demo já dá pistas disso. Os androides que escolhem não lutar também não se tornam exatamente simpáticos, optando por ficar por aí disparando insultos condescendentes. O comentário social por trás de tudo isso não é sutil, mas nem precisa ser.
A demo de Virtue and a Sledgehammer já está disponível gratuitamente no Steam. O jogo completo tem previsão de lançamento para o próximo ano.
O que a Deconstructeam está construindo aqui
A Deconstructeam tem um talento específico para envolver temas emocionais genuinamente difíceis em mecânicas de gameplay que causam um impacto muito maior do que qualquer cutscene poderia. Virtue and a Sledgehammer continua essa abordagem, combinando o ato físico de demolir um espaço com a experiência psicológica de confrontar um lugar que te moldou de maneiras que você ainda está tentando processar.
A demo é breve, mas objetiva. Ela estabelece o tom, os controles e contexto de história suficiente para fazer com que o jogo completo pareça essencial. Se você já passou algum tempo com fighting games ou títulos de ação que usam a destruição como mecânica principal, a quebra de paredes aqui parecerá imediatamente satisfatória, mas é o peso emocional por trás disso que diferencia Virtue and a Sledgehammer de um simples brawler.
O jogo completo chega no próximo ano. A demo já está no Steam e vale cada hora dedicada a zerar esse conteúdo. Fique de olho no guides hub para mais coberturas à medida que novas informações sobre o jogo forem liberadas.








