O Final Fantasy Resonance da Square Enix, o remake em HD-2D do título mobile Final Fantasy Brave Exvius, está se mostrando um dos projetos tecnicamente mais exigentes que o estúdio já assumiu. Na Japan Expo 2026, o produtor Kiseki Nakashima revelou o quão difícil foi fazer o jogo ficar com esse visual, e a resposta curta é: muito mais difícil do que parece.
O problema central foi a câmera. O estilo visual HD-2D, a mesma fusão de sprites em pixel com ambientes 3D que definiu Octopath Traveler e Triangle Strategy, é extremamente sensível a mudanças de perspectiva. Mova a câmera um pouco na direção errada e a ilusão vai por água abaixo. Para um jogo com as ambições cinematográficas de Final Fantasy Resonance, essa limitação criou um verdadeiro quebra-cabeça.
"Ajustar a câmera minimamente poderia quebrar o visual 2D, então tivemos que ajustar tudo pixel por pixel", disse Nakashima durante o painel. "Foi um trabalho artesanal de verdade."
A equipe não chegou ao HD-2D de imediato. Nakashima descreveu um período de experimentação intensa, incluindo representações em voxel usando pixels cúbicos 3D e a sobreposição de efeitos 2D. Nenhuma dessas abordagens satisfez o que a equipe buscava. O HD-2D acabou vencendo por oferecer o melhor caminho tanto para o brilho visual quanto para a narrativa cinematográfica, especialmente para sequências envolvendo criaturas de grande escala como Bahamut ou chegadas dramáticas de aeronaves que precisavam de escala para impactar corretamente.

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Balanceando 26 personagens amados sem nenhum elo fraco
A câmera não foi a única dor de cabeça. Final Fantasy Resonance apresenta 26 Visions, personagens jogáveis extraídos de toda a série Final Fantasy, e Nakashima foi direto sobre a pressão que isso gerou.
"São 26 Visions, todos personagens amados, e não podíamos deixar que nenhum deles parecesse mais fraco que os outros. Cada um deles tinha que ser interessante e bem balanceado", disse ele.
Para os fãs de JRPG games que sabem como é fácil para o elenco de personagens desenvolver um meta onde um punhado de escolhas domina tudo, esse é um objetivo de design significativo. Se a equipe realmente zerou esse desafio, só saberemos quando os jogadores colocarem as mãos no game, mas a intenção está lá.
Modernizando o combate por turnos sem perder o que o tornava funcional
Nakashima também abordou como a equipe tratou o sistema de combate. O objetivo não era reconstruí-lo do zero, mas adicionar duas camadas específicas sobre a base tradicional de turnos.
A primeira foi a agilidade. Nakashima descreveu o desejo de que os jogadores entrassem em uma batalha e se sentissem bem logo de cara, através de um encadeamento de ações fluido e super ataques que recompensam uma gameplay agressiva. A segunda foi a profundidade no team building, inspirada diretamente em seu carinho pessoal pelo sistema de jobs de Final Fantasy 5. O resultado é um sistema de customização projetado para permitir que os jogadores criem builds de party genuinamente distintas, em vez de apenas trocar quem tem os stats mais altos.
"Sou um grande fã de Final Fantasy 5 e seu sistema de jobs. É por isso que fizemos o sistema de customização da sua equipe tão profundo e detalhado, para que você possa criar habilidades únicas", explicou ele.
O paralelo com Final Fantasy VII Rebirth vale a pena notar aqui. A Square Enix tem impulsionado a profundidade de build de personagens em seus lançamentos modernos de Final Fantasy, e Resonance parece continuar essa tendência através de uma lente mecânica bem diferente. Se você quer ver como essa filosofia se desenrola em um contexto mais voltado para a ação, o guia de melhores builds de FF7 Rebirth cobre o quão fundo esse buraco de coelho vai para a party de Rebirth.
O que a confiança de Nakashima sinaliza para o lançamento de outubro
Nakashima encerrou o painel da Japan Expo com uma nota pessoal, descrevendo Final Fantasy Resonance como um jogo que ele "realmente acha divertido", e definindo-o tanto como uma carta de amor aos fãs de longa data da série quanto como um ponto de entrada acessível para novatos. "Para os novatos, ele contém tudo o que torna a série encantadora", disse ele.
A Square Enix também tem respondido a perguntas sobre se Resonance sinaliza um retorno mais amplo à gameplay tradicional de Final Fantasy. A resposta da empresa aos acionistas foi ponderada: eles continuarão desenvolvendo na direção que "realmente ressoar" com o mercado atual, tanto para títulos originais quanto para remakes.
O panorama geral aqui é que a Square Enix tem dois grandes lançamentos de Final Fantasy em sucessão próxima. Final Fantasy Resonance chega em 22 de outubro, com Final Fantasy 7 Revelation visando a primavera de 2027 nas mesmas plataformas. O desempenho de Resonance certamente moldará o quanto de espaço o estilo tradicional de Final Fantasy terá daqui para frente.








