Lá em 2013, um estúdio de duas pessoas chamado Picroma postou uma gameplay de um mundo voxel colorido e cheio de blocos que fez a internet pirar. O jogo era Cube World e, por um breve momento, a galera acreditou de verdade que ele poderia bater de frente com Minecraft como a experiência definitiva de sandbox. Isso foi há 15 anos. Em maio de 2026, Cube World continua em um estado alpha inacabado na Steam, com uma avaliação "majoritariamente negativa" e apenas 19 jogadores simultâneos registrados no SteamDB.
E ainda assim, Wolfram von Funck, o desenvolvedor conhecido online como Wollay, continua na build do projeto.

Cube World alpha build, 2026

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O hype que queimou rápido demais
A história de origem de Cube World já é quase mitológica. O desenvolvimento começou em 2011, a gameplay viralizou em 2013 e o jogo vendeu horrores através de um site que caía toda hora com a demanda. Os jogadores viram dungeons, cidades e NPCs gerados proceduralmente, e logo ligaram os pontos para uma aventura RPG potencialmente infinita. As ideias eram genuinamente empolgantes.
O alpha da Steam finalmente saiu em 2019. Não foi nada bom. A progressão parecia quebrada, o loot era desbalanceado e uma mecânica central que resetava seus itens ao atravessar biomas frustrou profundamente os jogadores. Depois de uma leva de updates após o lançamento, Wollay ficou em silêncio. O jogo estagnou. Os fãs que o defenderam por anos ficaram frustrados e, depois, desistiram.
O detalhe é: Wollay nunca parou de fato. Ele só parou de falar.
O que Wollay tem feito desde 2019
Desde o lançamento na Steam, a Picroma (que é apenas Wollay e sua esposa Sarah von Funck) tem adicionado conteúdo ao Cube World silenciosamente, quase sem nenhuma comunicação pública. Wollay construiu um sistema de geração procedural de criaturas. Ele expandiu a customização de personagens. Ele adicionou duas novas raças jogáveis, frogmen e lizardmen, junto com uma variedade de novas criaturas.
O movimento mais significativo veio em 2023, quando Wollay reconstruiu o jogo inteiro na Unreal Engine 5 e começou a chamar a nova build de Cube World Omega. Uma migração completa de engine, feita essencialmente por uma pessoa só, em um jogo que a maior parte do mundo já tinha zerado as expectativas.
O que a maioria dos jogadores não percebe é o quanto a filosofia de desenvolvimento de Wollay difere do modelo padrão de early-access. Ele não posta roadmaps. Ele não faz hype de updates. Ele se importa com o movimento da grama ao vento e como as vitórias-régias ficam na água. Um post no blog de 2019 (já deletado) explicava que ele pensou em lançar updates constantemente, mas segurou porque não estava confiante de que atendiam às expectativas que o hype original criou. Esse hype também pesou muito na sua saúde mental, a ponto de a Picroma parar de vender o jogo completamente por um período.
Cube World é vendido atualmente na Steam em um estado alpha inacabado. Wollay não coloca links para a página da Steam em seus posts e não encorajou ninguém a comprar o jogo.
Um update raro em maio de 2026 e a reação da comunidade
Em meados de maio de 2026, Wollay compartilhou um novo visual de Cube World que incluía melhorias na UI, redesign de tooltips e upgrades no inventário. Ele também confirmou que estava "trabalhando em estações de craft e lojas em seguida", o que seria um passo significativo em direção ao tipo de loop de RPG que o jogo sempre prometeu, mas nunca entregou totalmente.
A reação foi uma mistura de descrença e otimismo cauteloso. No X, um usuário respondeu: "Esse jogo ainda está em desenvolvimento? Lembro de querer muito esse jogo quando era criança." Outro simplesmente perguntou: "Espera, esse jogo ainda existe?" No Reddit, um usuário foi mais direto: "Eu estou ficando maluco? Tirando a UI que está flutuante e inclinada, AINDA É O MESMO JOGO."
Nem todo mundo foi negativo. Uma parte da comunidade restante de Cube World expressou alívio pelo fato de o desenvolvimento continuar, mantendo as expectativas no chão. Alguns jogadores que compraram o alpha anos atrás dizem que sentem que valeu o investimento, independentemente de uma versão 1.0 ser lançada ou não.
A mitologia da versão que nunca existiu
É aqui que a história de Cube World fica genuinamente estranha. Depois de tantos recomeços, uma parte dos fãs se convenceu de que, em algum momento, Wollay sobrescreveu acidentalmente a "versão boa" do jogo. Essa build teórica existe apenas em screenshots e clipes antigos. Ninguém jogou, porque nunca foi lançada. Threads do Reddit deste mês mostram fãs implorando para Wollay voltar para uma build da era de 2016, acreditando que aquela versão tinha a magia que a atual não tem.
É um tipo fascinante de nostalgia coletiva por algo que nunca existiu.
Enquanto isso, Minecraft ainda domina o espaço de open world games, e concorrentes como Hytale e Lego Fortnite entraram na estética voxel com recursos pesados por trás. Se Cube World eventualmente chegar a um lançamento completo, ele entrará em um mercado que já superou e muito o ano de 2013.
Wollay continua fazendo o grind de qualquer jeito. Se Cube World Omega algum dia se tornará o jogo que sua gameplay inicial prometeu, é uma incógnita, mas se você quer ficar por dentro de tudo o que acontece no espaço voxel e além, a coleção de guias de Minecraft é um bom lugar para acompanhar como o atual campeão do gênero continua evoluindo.








