Ter o seu jogo de estreia banido de Steam e Epic Games Store abalaria a maioria dos desenvolvedores a jogar pelo seguro. Andrea Lucco Borlera não é a maioria dos desenvolvedores. O designer italiano por trás de Horses, o jogo de terror surrealista em preto e branco sobre humanos lavados de cérebro se comportando como cavalos, diz que seu próximo projeto será tão perturbador quanto o que o fez ser banido das maiores lojas de jogos para PC.
O que um banimento realmente custa a um desenvolvedor
Horses, feito em colaboração com o estúdio Santa Ragione, sediado em Milão, foi retirado tanto da Steam quanto da Epic Games Store antes que pudesse encontrar um público mainstream. As consequências foram significativas: Borlera se descreve como sendo agora percebido como "radioativo" por publishers. Essa escolha de palavras diz muito. Não é apenas que ele enfrentou rejeição. É que o banimento efetivamente o tornou intocável para parceiros potenciais que, de outra forma, poderiam financiar ou distribuir um seguimento.
O jogo acabou vendendo 18.000 cópias em suas primeiras duas semanas através da Itch, Humble Store e GOG, faturando cerca de $65.000. O suficiente para cobrir os custos, mas não o suficiente para impedir o Santa Ragione de se desmantelar. A GOG notavelmente deu um passo à frente quando outros não o fizeram, apoiando publicamente o jogo após a decisão final da Valve de mantê-lo fora da Steam.
perigo
O banimento de Horses acabou levando ao desmantelamento do Santa Ragione, com Borlera descrevendo a fragmentação das lojas como uma "consequência duradoura" para desenvolvedores indie que criam conteúdo desafiador.Permanecendo fiel à visão, mesmo sem um publisher
O próximo conceito de Borlera se encaixa no mesmo território inquietante de Horses, descrito como uma continuação em termos de "alt-realidade". Ele sabe que não será mainstream. Ele sabe que os publishers dificilmente formarão fila. E ele está dizendo isso de qualquer maneira: "Eu preciso permanecer fiel à visão."
A questão sobre esse tipo de teimosia criativa é que é a mesma energia que produz os jogos mais memoráveis de terror. Carrion, o jogo de reverse-horror do Phobia Game Studio onde você joga como uma criatura grotesca consumindo tudo em seu caminho, funcionou precisamente porque se comprometeu completamente com sua premissa perturbadora sem suavizar as arestas. Os desenvolvedores não perguntaram se os jogadores se sentiam confortáveis em ser o monstro. Esse compromisso é o que o fez se destacar.
Borlera faz uma comparação com o cinema para explicar o problema que está enfrentando. O cinema tem a Blumhouse para filmes B caros e a A24 para terror cerebral e de arte. Ambos têm identidades estabelecidas, públicos e fluxos de financiamento. Os videogames não têm nada equivalente. "Em videogames, não há equivalente", ele diz diretamente. "Então é difícil encontrar um parceiro que se encaixe com a sua visão."
A lacuna de financiamento para horror indie
O que a maioria dos jogadores perde quando vê um jogo de terror de nicho ser banido ou lutar para encontrar distribuição é quantas poucas opções realmente existem para desenvolvedores que criam conteúdo genuinamente desafiador. O gênero de terror tem uma longa história comercial em jogos, mas a infraestrutura para financiar e distribuir terror experimental é escassa em comparação com o cinema.
Borlera já está pensando pragmaticamente sobre o que vem a seguir se os publishers ficarem de fora. "No pior dos casos, eu poderia considerar o caminho do Kickstarter, ou fazê-lo sozinho ao longo dos anos." Isso não é uma derrota. É um roteiro.

O mundo monocromático perturbador de Horses
A experiência o tornou mais autoconsciente do que antes, por sua própria admissão. Os banimentos, o fechamento do estúdio, a correria para encontrar lojas alternativas. Ele está levando tudo isso para seu próximo projeto. Mas a direção criativa não está mudando.
Para os fãs de jogos de terror que realmente arriscam, isso vale a pena prestar atenção. Fique de olho nas últimas notícias de games para atualizações sobre o que Borlera e os remanescentes do círculo criativo do Santa Ragione farão a seguir. Certifique-se de conferir mais:






