Ter seu primeiro jogo banido da Steam e da Epic Games Store abalaria a maioria dos desenvolvedores a jogar pelo seguro. Andrea Lucco Borlera não é a maioria dos desenvolvedores. O designer italiano por trás de Horses, o jogo de terror surrealista em preto e branco sobre humanos lavados de cérebro agindo como cavalos, diz que seu próximo projeto será tão perturbador quanto aquele que o fez ser banido das maiores lojas de games para PC.
O que o banimento realmente custa a um desenvolvedor
Horses, feito em colaboração com o estúdio Santa Ragione, sediado em Milão, foi retirado da Steam e da Epic Games Store antes de encontrar um público mainstream. As consequências foram significativas: Borlera se descreve como "radioativo" para as publishers. Essa escolha de palavras diz muito. Não é apenas que ele enfrentou rejeição. É que o banimento efetivamente o tornou intocável para parceiros potenciais que, de outra forma, poderiam financiar ou distribuir um sucessor.
O jogo acabou vendendo 18.000 cópias em suas primeiras duas semanas através da Itch, Humble Store e GOG, faturando cerca de $65.000. Suficiente para cobrir os custos, mas não o suficiente para impedir o fim da Santa Ragione. A GOG notavelmente deu um passo à frente quando outros não o fizeram, apoiando publicamente o jogo após a decisão final da Valve de mantê-lo fora da Steam.
perigo
O banimento de Horses acabou levando ao fim da Santa Ragione, com Borlera descrevendo a fragmentação das lojas como uma "consequência duradoura" para desenvolvedores indie que criam conteúdo desafiador.Mantendo a lealdade à visão, mesmo sem uma publisher
O próximo conceito de Borlera se encaixa no mesmo território perturbador de Horses, descrito como uma continuação em termos de "realidade alternativa". Ele sabe que não será mainstream. Ele sabe que as publishers dificilmente formarão fila. E ele está dizendo isso mesmo assim: "Preciso permanecer leal à visão."
A questão sobre esse tipo de teimosia criativa é que é a mesma energia que produz os jogos mais memoráveis de terror. Carrion, o jogo de terror reverso da Phobia Game Studio onde você joga como uma criatura grotesca consumindo tudo em seu caminho, funcionou precisamente porque se comprometeu completamente com sua premissa perturbadora sem suavizar as arestas. Os desenvolvedores não perguntaram se os jogadores se sentiam confortáveis em ser o monstro. Esse compromisso é o que o fez marcar.
Borlera faz uma comparação com o cinema para explicar o problema que está enfrentando. O cinema tem a Blumhouse para filmes B caros e a A24 para terror cerebral e artístico. Ambos têm identidades, públicos e fluxos de financiamento estabelecidos. Os videogames não têm nada equivalente. "Nos videogames, não há equivalente", ele diz diretamente. "Então é difícil encontrar um parceiro que se encaixe com a sua visão."
A lacuna de financiamento do terror indie
O que a maioria dos jogadores perde quando vê um jogo de terror de nicho ser banido ou ter dificuldades para encontrar distribuição é quantas poucas opções realmente existem para desenvolvedores que criam conteúdo genuinamente desafiador. O gênero de terror tem uma longa história comercial em jogos, mas a infraestrutura para financiar e distribuir terror experimental é escassa em comparação com o cinema.
Borlera já está pensando pragmaticamente sobre o que vem a seguir se as publishers continuarem distantes. "No pior dos casos, eu poderia considerar o caminho do Kickstarter, ou fazê-lo sozinho ao longo dos anos." Isso não é uma derrota. Isso é um roteiro.

O mundo monocromático perturbador de Horses
A experiência o tornou mais autoconsciente do que antes, por sua própria admissão. Os banimentos, o fechamento do estúdio, a correria para encontrar lojas alternativas. Ele está levando tudo isso para seu próximo projeto. Mas a direção criativa não está mudando.
Para os fãs de jogos de terror que realmente arriscam, isso vale a pena prestar atenção. Fique de olho nas últimas notícias de games para atualizações sobre o que Borlera e os remanescentes do círculo criativo da Santa Ragione farão a seguir. Certifique-se de conferir mais:






