"Isso é mentira." Essa é a resposta oficial da Annapurna Interactive aos rumores que circularam esta semana de que Mixtape poderia ser removido das lojas digitais devido ao vencimento de licenças musicais. Curto, direto e impossível de interpretar errado.
A preocupação não era infundada. Jogos que têm sua build baseada em músicas licenciadas costumam ter um histórico complicado nas lojas digitais. Títulos como Forza Horizon já tiveram faixas removidas silenciosamente ao longo dos anos, e alguns jogos somem completamente quando os contratos de licenciamento expiram. Como toda a identidade de Mixtape gira em torno da sua trilha sonora, com artistas como The Smashing Pumpkins e Devo, os jogadores tinham motivos reais para se perguntar se o game tinha prazo de validade.
Por que o medo da remoção fazia sentido
Mixtape, desenvolvido pela Beethoven and Dinosaur (o mesmo estúdio por trás do premiado com o BAFTA, The Artful Escape) e publicado pela Annapurna Interactive, aposta tanto nas músicas licenciadas que nem sequer inclui um modo streamer. O estúdio já declarou anteriormente que a música é a alma do jogo, não um recurso que pode ser desativado ou trocado. Esse nível de integração é exatamente o que torna as questões de licenciamento musical tão delicadas para um título como este.
Quando os fãs começaram a questionar se essa dependência significava que o tempo de vida do jogo estava contado, a preocupação se espalhou rápido.
Licenças perpétuas e uma história com Billy Corgan
Em entrevista ao Kotaku, o diretor de Mixtape, Johnny Galvatron, confirmou que as licenças foram negociadas em caráter perpétuo, o que significa que elas não expiram. A Annapurna reforçou isso diretamente no X, chamando as alegações de remoção de mentira.
Galvatron também deu uma palinha de como o processo de licenciamento funcionou na prática. A equipe usou o Pink Floyd como um teste de limite, tentando ver o que era possível alcançar, antes de serem informados de que a aprovação da banda era improvável. Eles recuaram nesse ponto. Mas, para a maior parte do que queriam, o produtor Woody Woodward disse que conseguiram "praticamente tudo o que pediram".
A aprovação do The Smashing Pumpkins, segundo relatos, veio de um pitch simples. Como Galvatron explicou, o jogo tem um momento em que a personagem Stacy vira para a tela e basicamente declara o quanto o The Smashing Pumpkins é bom. Mande isso para o Billy Corgan e a resposta fica óbvia. Corgan viu, concordou e deu o sinal verde.
As licenças para a música de Mixtape foram garantidas em caráter perpétuo pela desenvolvedora Beethoven and Dinosaur, o que significa que o jogo não será removido quando as licenças expirarem, ao contrário de muitos outros títulos focados em música.

Momentos da história impulsionam a música
O que isso realmente significa para os jogadores
O ponto é: licenças perpétuas são genuinamente incomuns nesse meio. A maioria dos estúdios negocia contratos por tempo limitado porque são mais baratos e, anos depois, lidam silenciosamente com as consequências. O fato de a Beethoven and Dinosaur ter garantido direitos permanentes sugere que eles criaram Mixtape pensando na longevidade, e não apenas como um lançamento indie de curta duração.
Para quem já zerou o jogo, que tem cerca de 3 horas de duração, essa é uma notícia tranquilizadora caso você queira revisitá-lo. Para quem ainda não jogou, o medo de comprar algo que pode desaparecer agora está fora de cogitação.
Se você está no grind para completar tudo o que o jogo tem a oferecer, o guia de troféus e conquistas de Mixtape, cobrindo todos os 27 troféus, detalha cada desbloqueio, incluindo os mais difíceis ligados a escolhas específicas da história e minigames. O jogo é curto, mas vale a pena ver tudo o que ele tem.







