Desenvolvedora garante que Mixtape não será removido por licenciamento musical

A Beethoven and Dinosaur assegurou licenças perpétuas para a trilha de Mixtape, garantindo que o jogo permaneça disponível com suas músicas licenciadas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado

Mixtape (Video Game) - TV Tropes
Publicidade

"Isso é mentira." Essa é a resposta oficial da Annapurna Interactive aos rumores que circularam esta semana de que Mixtape poderia ser removido das lojas digitais devido ao vencimento de licenças musicais. Curto, direto e impossível de interpretar errado.

A preocupação não era infundada. Jogos com uma build focada em música licenciada têm um histórico complicado nas lojas digitais. Títulos como Forza Horizon já tiveram faixas removidas silenciosamente ao longo dos anos, e alguns games desaparecem completamente quando os contratos de licenciamento expiram. Como toda a identidade de Mixtape é construída em torno de sua trilha sonora, com artistas como The Smashing Pumpkins e Devo, os jogadores tinham motivos reais para se perguntar se o game tinha prazo de validade.

Por que o medo da remoção fazia sentido

Mixtape, desenvolvido pela Beethoven and Dinosaur (o mesmo estúdio por trás do premiado com o BAFTA The Artful Escape) e publicado pela Annapurna Interactive, aposta tanto em sua música licenciada que nem sequer inclui um modo streamer. O estúdio já afirmou anteriormente que a música é a alma do jogo, não um recurso que pode ser desativado ou trocado. Esse tipo de integração profunda é exatamente o que torna as questões de licenciamento musical tão tensas para um jogo como este.

Quando os fãs começaram a questionar se essa dependência significava que o jogo estava com os dias contados, a preocupação se espalhou rápido.

Licenças perpétuas e uma história com Billy Corgan

O diretor de Mixtape, Johnny Galvatron, confirmou que as licenças foram negociadas em caráter perpétuo, o que significa que elas não expiram. A Annapurna reforçou isso diretamente no X, chamando as alegações de remoção de mentira.

Galvatron também deu uma visão de como o processo de licenciamento realmente funcionou. A equipe usou o Pink Floyd como um teste de limite, tentando ver o que era possível alcançar, antes de serem informados de que a aprovação da banda era improvável. Eles recuaram nesse ponto. Mas, para a maior parte do que queriam, o produtor Woody Woodward disse que conseguiram "praticamente tudo o que pediram".

A aprovação do The Smashing Pumpkins teria ocorrido após um pitch simples. O jogo tem um momento em que a personagem Stacy vira para a tela e basicamente declara o quão bom é o The Smashing Pumpkins. Mostre isso para Billy Corgan, e a resposta se torna óbvia. Corgan viu, concordou e deu o sinal verde.

Story moments drive the music forward

Momentos da história impulsionam a música

O que isso realmente significa para os jogadores

O ponto é: licenças perpétuas são genuinamente incomuns nesse meio. A maioria dos estúdios negocia contratos por tempo limitado porque são mais baratos e, depois, lidam silenciosamente com as consequências anos mais tarde. O fato de a Beethoven and Dinosaur ter garantido direitos permanentes sugere que eles criaram Mixtape pensando na longevidade, e não apenas como um lançamento indie passageiro.

Para quem já zerou o jogo, que tem cerca de 3 horas de gameplay, essa é uma notícia tranquilizadora caso você queira revisitar a obra. Para quem ainda não jogou, a preocupação de comprar algo que pode desaparecer agora está fora de cogitação.

Se você está no grind para completar tudo o que o jogo tem a oferecer, o guia de troféus e conquistas de Mixtape, cobrindo todos os 27 troféus, detalha cada unlock, incluindo os mais difíceis ligados a escolhas específicas de história e minigames. O jogo é curto, mas vale a pena ver tudo.

Anúncios

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

Publicidade

Notícias Relacionadas