Creating Sound for Support Hero Juno ...

Designers de som do Overwatch criam cada herói do zero

A equipe de som da Blizzard revela como constrói a identidade sonora de cada herói do Overwatch, usando desde ferramentas comuns até sintetizadores complexos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Creating Sound for Support Hero Juno ...

Pense na última vez que um som em Overwatch salvou a sua vida. O zumbido característico de uma Tracer flanqueando, o estrondo grave de um Earthshatter chegando, o estalo agudo que te avisa que o orbe de água de Wuyang acabou de conectar dobrando a esquina. Nada disso acontece por acaso. É preciso uma equipe de engenheiros de áudio dedicados, muitas ferramentas não convencionais e uma abordagem surpreendentemente filosófica sobre como um personagem deve soar para quem joga contra, com ou como ele.

Os designers de som sêniores da Blizzard têm publicado discretamente análises de bastidores sobre seu trabalho no canal oficial de notícias de Overwatch, e o nível de detalhe em cada um é genuinamente difícil de ignorar.

A chave de fenda no coração do kit de Juno

O designer de som sênior Nicholas Yochum explicou recentemente como ele construiu a identidade sonora de Juno, a heroína de suporte nascida em Marte que chegou com uma estética retrô-futurista e um kit focado em torpedos de cura, botas de levitação e um anel de velocidade. A direção visual era clara: algo galáctico, mas com os pés no chão; futurista, mas com um toque vintage. Traduzir isso para o som exigiu criatividade com o material de origem.

O processo de Yochum focou muito em foley, a arte de usar objetos do mundo real para gerar sons que são sobrepostos, alterados em pitch e manipulados para criar algo totalmente novo. Para a animação de recarga de Juno, ele gravou alicates e chaves de fenda, depois misturou esses cliques mecânicos com tons de sintetizador que carregam uma qualidade alienígena e peculiar. O resultado fica entre um acessório de ficção científica dos anos 1950 e uma arma de shooter moderna, que é exatamente o tom que o design de Juno exige.

O ponto é: esse tipo de especificidade é o que separa um áudio esquecível daquele que faz um herói parecer uma entidade real. Juno não soa apenas como uma personagem de suporte genérica. Ela soa como ela mesma.

Design focado na função, não apenas na personalidade

O que é particularmente interessante na análise de Yochum é o quanto o processo de design é moldado pela gameplay, não apenas pela estética. As primeiras versões dos efeitos sonoros de Juno eram agressivas demais, o que, sem querer, diminuía sua função de suporte. Os torpedos de cura não passavam a mensagem clara de cura. Os sons de dano estavam abafando as dicas de áudio que comunicam aos aliados que a ajuda está a caminho.

A solução não foi apenas um ajuste de volume. Foi preciso repensar quais sons deveriam ter mais impacto e quais deveriam carregar o que Yochum descreve como vibrações de "cura mais positiva". A distinção importa porque os jogadores de Overwatch dependem constantemente do feedback de áudio, seja eles quem estiver atirando ou quem estiver recebendo o efeito.

Esse é o tipo de detalhe que nunca aparece nas patch notes, mas que define como um herói parece ao jogar cada partida.

Juno Orbital Ray in action

Juno Orbital Ray em ação

Uma biblioteca crescente de análises de bastidores

O vídeo de Juno de Yochum faz parte de uma série mais ampla. Ele também publicou análises profundas cobrindo Wuyang e Domina, enquanto o colega designer de som sênior Felipe Pereira mantém seu próprio canal no YouTube com análises detalhadas de heróis como Freja, Illari e Venture. Cada um segue uma estrutura similar: a direção visual e de personalidade do personagem, os sons de origem usados na gravação de foley, as escolhas de camadas e processamento, e as considerações de gameplay que moldaram as decisões finais.

Para jogadores que já zeraram centenas de horas em Overwatch, esses vídeos mudam a percepção de toda a experiência. Os sons que você processa por puro instinto, a recarga que te avisa a hora de avançar, o áudio da ultimate que te faz correr para buscar cobertura, tudo isso tem um histórico criativo deliberado por trás.

Dica de pro: assista a isso com fones de ouvido. A diferença entre ouvir o material bruto e o som final processado é muito mais impactante quando você não está ouvindo pelos alto-falantes do notebook.

A série também funciona como uma janela para entender o que faz o design de áudio de Overwatch se sustentar em um elenco que agora abrange dezenas de heróis. Cada personagem precisa ser imediatamente identificável apenas pelo som, legível para oponentes e aliados simultaneamente, e consistente com uma personalidade que vai muito além do seu design visual. Acertar esses três pontos para cada novo herói adicionado ao jogo é um desafio de design genuinamente difícil, e esses vídeos tornam esse desafio algo tangível, em vez de abstrato.

Para quem quer ficar por dentro do que a equipe da Blizzard está construindo a seguir, você pode encontrar mais coberturas e análises de jogos em nossas últimas notícias. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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