GameDev Reports December 2025 Highlights

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Destaques dos Relatórios GameDev: Dezembro de 2025

Análise dos jogos mais vendidos, marcos de receita e eventos da indústria de PC, console e mobile em dezembro de 2025.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 9 de jun, 2026

GameDev Reports December 2025 Highlights

Uma visão geral completa das conquistas da indústria de games entre 17 e 30 de dezembro de 2025, destacando marcos de vendas e métricas de performance em plataformas de PC, console e mobile.

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Marcos de vendas para títulos de PC e console

Vários grandes lançamentos para PC e console atingiram números de vendas expressivos nas últimas duas semanas. Hogwarts Legacy já zerou a marca de 40 milhões de cópias vendidas desde o lançamento, confirmando sua popularidade constante. Swen Vincke revelou em uma entrevista à Bloomberg que Baldur's Gate 3 já foi adquirido por mais de 20 milhões de players. A série Danganronpa também ultrapassou 10 milhões de cópias vendidas.

Outros lançamentos notáveis incluem Buckshot Roulette, que alcançou mais de 8 milhões de usuários. De dezembro de 2024 a dezembro de 2025, o jogo vendeu 4 milhões de cópias, igualando o volume de vendas que conquistou nos primeiros sete meses após o lançamento. Hollow Knight: Silksong vendeu 7 milhões de cópias em três meses de gameplay e deve receber uma expansão, além de uma versão para Nintendo Switch 2. A série Octopath Traveler atingiu um total combinado de 6 milhões de cópias vendidas.

Títulos indie também chamaram a atenção nesse período. No, I'm Not a Human vendeu mais de 850.000 cópias desde seu lançamento em 15 de setembro, enquanto o simulador de reparos eletrônicos ReStory: Chill Electronics Repairs acumulou mais de 100.000 wishlists na Steam em apenas uma semana após o anúncio. The War of the Worlds: Siberia também ganhou tração, aparecendo em mais de 75.000 wishlists na Steam.

Receita e performance de mobile gaming

No setor de mobile gaming, Pikmin Bloom gerou $100 milhões em receita na App Store e Google Play. Em 2025, o jogo faturou $34.8 milhões, marcando o ano de maior sucesso para o título desde seu lançamento em 2021.

Livestreams e eventos da indústria

A livestream do The Game Awards deste ano teve um engajamento insano, com 171 milhões de acessos em plataformas como YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X, Kick, Facebook, Instagram Live, plataformas chinesas e JioHotstar na Índia. Isso representa um aumento de 11% em relação aos 154 milhões de acessos do ano anterior. As visualizações do Prime Video não foram incluídas na contagem total.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Quais jogos de PC e console atingiram grandes marcos em dezembro de 2025?
Hogwarts Legacy, Baldur's Gate 3, a série Danganronpa, Buckshot Roulette, Hollow Knight: Silksong e a série Octopath Traveler alcançaram marcos de vendas significativos durante este período.

Qual foi a performance dos jogos mobile em dezembro de 2025?
Pikmin Bloom atingiu $100 milhões em receita no total, gerando $34.8 milhões apenas em 2025, marcando o ano de maior sucesso para o jogo desde o seu lançamento.

Quais foram as livestreams de games mais assistidas este mês?
A livestream do The Game Awards 2025 teve 171 milhões de acessos em múltiplas plataformas, incluindo YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X e outros serviços de streaming.

Qual o papel da Xsolla na monetização de jogos?
A Xsolla fornece soluções globais de pagamento, checkouts localizados, medidas antifraude e suporte para compliance e impostos, ajudando desenvolvedores a maximizar a receita e oferecer experiências de pagamento seguras.

Os números de wishlists são rastreados para jogos futuros?
Sim, as wishlists da Steam são um ótimo indicador do interesse dos players. Títulos recentes como ReStory: Chill Electronics Repairs e The War of the Worlds: Siberia ganharam dezenas de milhares de wishlists logo após seus anúncios.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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