Vinte anos depois do lançamento de Deus Ex: Invisible War, o diretor de áudio finalmente fala abertamente sobre o que deu certo, o que não deu e por que a trilha sonora ainda se sustenta melhor do que a reputação do jogo sugere.
Alexander Brandon chegou em Invisible War com credenciais de peso. Ele compôs para o Deus Ex original e contribuiu com algumas dublagens, então assumir a direção de áudio na sequência pareceu uma progressão natural. Falando com Wes Fenlon, do PC Gamer, Brandon foi refrescantemente direto sobre a experiência: “Havia espaço para melhorias, vou colocar dessa forma.”
O que Brandon realmente defende
A questão é a seguinte. A autocrítica de Brandon é medida, não um ataque completo. Ele rapidamente separa sua satisfação com o conteúdo de quaisquer problemas de execução que ele reconhece agora.
"Quanto ao conteúdo, acho que fizemos muito, muito bem", disse ele. "Tenho orgulho do tema principal. Minha agora ex-esposa fez os vocais, e fez um trabalho incrível nisso."
Ele também rebateu a ideia de que Invisible War estava perseguindo a mesma estética cyberpunk de seu predecessor. "Não foi essa 'festa de queijo Johnny Mnemonic cyberpunk dos anos 90' que todo mundo adorava naquela época." O objetivo era algo mais fundamentado, mais sombrio em tom, mesmo que a direção de arte tenha ficado mais leve em alguns pontos. "Era para ter um tom mais sério e um tom mais imersivo. Eu realmente gosto da trilha sonora pelo que ela é."
Essa é uma distinção significativa. O Deus Ex original se apoiou fortemente em uma era específica de maximalismo de ficção científica. Invisible War, como você pode ler mais no site Deus Ex, estava tentando fazer algo diferente com suas facções e ambiguidade moral, e o áudio foi construído para corresponder a essa mudança.
O sistema de facções e por que a música teve que trabalhar mais
Um dos pontos fortes genuínos de Invisible War é sua estrutura de facções. Os jogadores podiam se juntar, trair e manipular vários grupos concorrentes ao longo da campanha, e cada um precisava de sua própria identidade sonora.
Brandon descreveu a ambição da equipe claramente: "Temos mais fidelidade, e a história vai ser muito mais intrincada, mas vai ser um pouco mais sombria."
A trilha sonora responde à localização e à lealdade de maneiras que se sustentam. Cairo e Trier soam genuinamente diferentes um do outro. A música muda conforme você se move entre os ambientes, o que não foi uma façanha técnica pequena dadas as limitações do motor com as quais a equipe estava trabalhando.
E então há Kidneythieves. A banda contribuiu com várias faixas para o jogo, com a vocalista Free Dominguez interpretando a estrela pop holográfica do jogo, NG Resonance. Essas músicas permanecem como um dos áudios mais memoráveis de toda a série.

As decisões de facção moldam a história
O veredicto honesto, duas décadas depois
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Os comentários de Brandon vieram como parte de uma entrevista mais ampla com o PC Gamer, refletindo sobre sua carreira, durante a qual ele também observou a dificuldade atual de encontrar trabalho na indústria de jogos após enviar 50 currículos e receber apenas uma entrevista.
Brandon não finge que o jogo é perfeito. "Há muita coisa que eu mudaria se pudesse", admitiu ele. "Se pudéssemos voltar e fazer tudo de novo, seria ótimo. Mas não, tenho orgulho no geral."
A honestidade vale a pena ser apreciada. Invisible War tem sido um alvo de críticas por muito tempo, em parte por razões legítimas em torno de seus sistemas simplificados e compromissos de design amigáveis para consoles, e em parte porque seguiu um dos jogos de PC mais amados já feitos. Para alguém que trabalhou nele em uma função de liderança pela primeira vez dizer "espaço para melhorias" em vez de ficar na defensiva é exatamente o tipo de franqueza retrospectiva que realmente te diz algo.
O ponto principal aqui é que Brandon separa o ofício do resultado. A equipe de áudio entregou música séria, ciente do local e responsiva às facções que combinava com o tom pretendido do jogo. Se o resto de Invisible War correspondeu a essa ambição é uma conversa separada, e uma que a análise completa do desenvolvimento do jogo cobre em detalhes.
Para quem descartou a trilha sonora junto com o resto do jogo, os comentários de Brandon fazem um bom argumento para voltar e ouvir com mais atenção. As faixas de Kidneythieves sozinhas valem a pena revisitar. Certifique-se de conferir mais:







