Supermassive Games acabou de lançar Directive 8020 hoje, 12 de maio, e marca a primeira entrada na segunda temporada da Dark Pictures Anthology após um hiato de quatro anos desde The Devil in Me de 2022. A espera, ao que parece, valeu a pena.
A premissa te coloca a bordo da Cassiopeia, uma nave adormecida enviada para explorar a primeira colônia exoplanetária da humanidade. A tripulação compra uma história sobre escapar de uma Terra moribunda, mas as rachaduras nessa narrativa oficial começam a aparecer cedo. Pense em Alien encontrando The Thing, com uma boa dose de paranoia corporativa adicionada. O cenário é uma partida genuína para uma série que, em sua maioria, se manteve no terror terrestre, mas o isolamento no vazio do espaço se mostra um encaixe natural para o que a Supermassive faz de melhor.
Uma história que conquista seu twist
Ao longo de oito episódios que duram aproximadamente 10 horas em uma primeira jogada, a escrita se mantém de uma forma que a série nem sempre conseguiu. Há uma reviravolta central que não se anuncia cedo demais, mas deixa migalhas suficientes para que um jogador atento consiga juntar as peças antes da revelação. Esse equilíbrio é mais difícil de alcançar do que parece, e os roteiristas o executam bem. Várias outras teorias te levarão a lugar nenhum, o que mantém a paranoia viva até o fim.
Os personagens em si são genuinamente memoráveis, não apenas arquétipos de filme de terror esperando para morrer. A tecnologia de captura de performance da Supermassive, já forte, recebe seu treino mais exigente aqui, e na maior parte entrega. Há um leve efeito de "vale da estranheza" em certas condições de iluminação, um efeito colateral de ser o jogo de maior fidelidade do estúdio até hoje, mas raramente te tira da história.
O sistema Destiny: inteligente na teoria, frustrante na prática
Retornando de entradas anteriores, o sistema de traços e Destiny permite que você molde os personagens através de escolhas de diálogo, eventualmente os bloqueando em um de dois caminhos de personalidade que afetam o resto da série. Quando funciona, parece uma recompensa natural para um arco de personagem. Quando não funciona, te impede de tomar o que parece ser a decisão obviamente correta em um momento de alto risco, sem forma de ter antecipado a consequência. Se jogar um personagem como sério e profissional pode levar alguém à morte em uma missão espacial, isso não é um puzzle para resolver, é um cara ou coroa disfarçado de escolha.
A estrutura ramificada também afina o elenco na segunda metade. Pelos episódios finais, jogadores que perderam personagens para decisões anteriores podem encontrar vários membros da tripulação presentes em cenas, mas completamente silenciosos, o que cria um estranho constrangimento teatral.
Seções de stealth adicionam tensão, mas se estendem demais
A principal nova mecânica é o stealth ativo, com jogadores navegando em torno de uma ameaça espreitando usando cobertura, escuridão e distrações ambientais. Funciona bem o suficiente para quebrar o ritmo de novela visual que às vezes fez Dark Pictures parecer estático. O problema é que, pelos episódios finais, quase todo momento de perigo mortal se resume a essa mesma rotina. A série tem outras ferramentas, e se apoiar tanto em stealth começa a parecer repetitivo antes dos créditos subirem.
Há uma mecânica de parry baseada em cooldown que pode te tirar de uma situação de stealth se for pego, mas na configuração padrão, essas seções parecem de baixo risco. O jogo oferece uma boa variedade de opções de dificuldade e acessibilidade, então você pode ajustar isso como quiser.
O problema da árvore de cenas
A questão é: Directive 8020 vem com uma scene tree que mapeia todos os caminhos possíveis da história, suas condições de desbloqueio e, se você não tomar cuidado, alguns spoilers significativos. O jogo oferece dois modos principais, Explorer (com retrocesso de cena) e Survivor (sem retrocesso, viva com suas escolhas), mas mesmo no modo Survivor, a árvore de cenas é acessível pelo menu de pausa a qualquer momento, sem aviso.
Olhar para ela, mesmo que uma vez, apenas para ver como um episódio é estruturado, revela mais sobre os mecanismos por trás das cortinas do que você gostaria em uma primeira jogada. Saber que certas cenas não têm possibilidade real de morte mata a tensão na qual os quick-time events dependem. Não há opção para desativar a árvore completamente, o que é uma falha real para um jogo que se vende por suspense e consequência. A recomendação aqui é simples: não a abra até ter terminado a história pelo menos uma vez. Ela se torna uma ferramenta de replay genuinamente útil depois disso.
Áudio e atmosfera
O design visual da Cassiopeia mistura o retrofuturismo da era Ridley Scott com uma estética moderna mais limpa, e as ameaças que você eventualmente enfrenta não parecem apenas cópias de H.R. Giger. O design de som é em grande parte eficaz, embora o áudio direcional em configurações surround seja impreciso o suficiente para causar problemas reais em seções de stealth onde localizar uma ameaça pelo som deveria importar. As músicas que encerram cada episódio são um destaque, e o dispositivo de enquadramento da série não desapareceu completamente, embora como ele aparece aqui seja melhor deixar para você descobrir.
Para quem está acompanhando a trajetória da antologia, Directive 8020 é um claro passo à frente de The Devil in Me, que lutou com o ritmo e a falta de tensão. O quadro completo do que a segunda temporada reserva dependerá do que vier a seguir, mas como um capítulo de abertura, este estabelece uma base sólida. Confira nossas reviews de jogos para mais cobertura enquanto a série continua, e nossos guias de jogos se você quiser ajuda para navegar pelos caminhos ramificados sem se spoilar.








