"Voltem para a aventura. É por isso que eu construí isso, porque quero dar às pessoas essa oportunidade de contar uma história, ver um lugar novo e se divertir nele." Essa é a fala do designer principal de Mad Ellie and the Vault of the Damned, Josh Jeffcoat, apresentando sua proposta para a primeira grande expansão pós-lançamento de Borderlands 4. O problema? Muitos jogadores não estão comprando, literal ou figurativamente.
O que você realmente recebe por $30
A Gearbox e a 2K lançaram a expansão em 26 de março, e no papel parece um pacote decente. Há uma região novinha em folha para explorar, um novo lote de armas para saquear e um novo Vault Hunter jogável chamado C4SH, um CasinoBot que deu o jackpot e descobriu um baralho mágico que alimenta suas habilidades. A expansão aposta em uma estética de terror, e Jeffcoat diz que a equipe até adicionou exploração subaquática completa, algo que o jogo base apenas tocou levemente.
A questão é a seguinte. Jogadores que entraram imediatamente relatam que a linha principal da missão termina em cerca de duas a três horas. A Gearbox também confirmou que a nova região é apenas uma fração do tamanho da área de abertura do jogo principal. Isso é muito contexto para um preço de $30 em um jogo que foi lançado por cerca de $70.
Perigo
Se você planeja comprar os dois pacotes de DLC de história, o Vault Hunter Pack de $50 agrupa ambas as expansões e os dois novos personagens, economizando $10 em comparação com a compra separada.
A reação da comunidade, em números
O Reddit tem sido o principal campo de batalha para esse debate desde o lançamento. Alguns jogadores elogiaram a atmosfera da expansão e a novidade do estilo de jogo de C4SH. Uma porção maior, no entanto, está lutando com a proposta de valor: uma região pequena, um punhado de missões, algumas armas novas e um personagem por quase metade do custo do jogo completo.
A página do Steam para Mad Ellie and the Vault of the Damned atualmente tem uma classificação "Mista", que espelha a própria posição "Mista" do jogo base na plataforma. No PSN, a recepção é mais calorosa, com o DLC mantendo 4,3 de 5. No SteamDB, Borderlands 4 está vendo mais jogadores ativos do que em meses, mas os números ainda estão bem abaixo dos 300.000 jogadores simultâneos que teve no lançamento.

Avaliações mistas no Steam
Como isso se compara à história de DLCs de Borderlands
A reação negativa ao preço fica mais interessante quando você olha para o histórico da franquia. As expansões de Borderlands 2 custavam $10 cada e entregavam cerca de duas a quatro horas de conteúdo, dependendo do estilo de jogo. Os Vault Hunters de DLC naquele jogo também custavam $10 separadamente. Borderlands 3 aumentou os preços das expansões para $15 cada, mas nunca ofereceu personagens de DLC. Comprar um personagem e uma expansão em Borderlands 2 juntos teria custado cerca de $20.
Em Borderlands 4, não há opção de comprar C4SH separadamente da expansão. O pacote custa $30, ponto final. Isso é mais do que o equivalente em Borderlands 2, mas o ponto de Jeffcoat de que não é escandalosamente mais tem alguma validade matemática. O que mudou são as expectativas mais amplas em torno de jogos live-service. Jogadores em 2026 estão condicionados a esperar atualizações de conteúdo gratuitas, e cobrar quase metade do preço do jogo base por algumas horas de conteúdo de história é uma venda mais difícil do que teria sido em 2012.
A aposta da Gearbox em jogadores que pararam de jogar
Borderlands 4 está oficialmente em desenvolvimento desde que a 2K e a Gearbox o anunciaram em 2024, e o roadmap de DLC sempre fez parte do plano pós-lançamento. Jeffcoat tem sido claro que Mad Ellie não é construída para jogadores de endgame que buscam loot drops. Ela é voltada para jogadores que pararam de jogar o jogo principal e querem um motivo autônomo para retornar, incluindo a opção de começar o DLC do zero com C4SH sem tocar em nenhuma missão da campanha principal.
Se essa proposta vai atingir jogadores suficientes para mudar a trajetória do jogo é a verdadeira questão. Um segundo pacote de história ainda está por vir, e como o primeiro se sair provavelmente moldará como a Gearbox abordará esse lançamento. Por enquanto, confira as últimas notícias de games para se manter atualizado sobre como a resposta mais ampla se desenvolve à medida que mais jogadores terminam a expansão. Certifique-se de conferir mais:







