EA Anuncia Demissões no Estúdio Full Circle de Skate

A Electronic Arts confirma cortes no Full Circle, estúdio de skate., como parte de uma reestruturação, mantendo o desenvolvimento do Acesso Antecipado.

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A Electronic Arts anunciou demissões no Full Circle, o estúdio que atualmente está desenvolvendo skate. A empresa confirmou em 25 de fevereiro de 2026 que está reestruturando a equipe do estúdio, com alguns cargos sendo impactados como parte desse processo.

A EA não divulgou quantos funcionários foram afetados pela reestruturação. As mudanças visam alinhar melhor a equipe aos objetivos de desenvolvimento de longo prazo de skate. O Full Circle afirmou que a decisão não reflete a qualidade das contribuições feitas pelos profissionais impactados e que todo o suporte será oferecido durante o período de transição.

Apesar das mudanças no staff, a gameplay de skate. continua firme. O estúdio enfatizou que seu compromisso com o projeto segue intacto e que planeja avançar otimizando a velocidade de desenvolvimento, ouvindo mais de perto o feedback da comunidade e entregando updates consistentes.

skate. segue em Early Access

skate. entrou em Early Access em setembro de 2025 como um reboot free-to-play em formato live service da clássica franquia Skate. O jogo representa uma mudança de estratégia para a série, focando em atualizações constantes, desenvolvimento guiado pela comunidade e suporte de longo prazo, em vez do modelo tradicional de lançamento único.

A fase de Early Access permitiu que os players testassem features, dessem feedback e ajudassem a moldar a direção do projeto. O comunicado mais recente da EA deixa claro que a reestruturação no Full Circle não sinaliza uma pausa no desenvolvimento. Em vez disso, a empresa posiciona as mudanças como um esforço para otimizar as operações enquanto o trabalho no título continua.

Demissões na indústria continuam em 2026

As demissões no Full Circle acontecem em um período de reestruturação generalizada na indústria de games. Várias grandes publishers e estúdios anunciaram mudanças internas nos últimos meses, à medida que as empresas se ajustam às condições de mercado, ao aumento dos custos de desenvolvimento e às mudanças nas estratégias de live service.

A Riot Games reduziu recentemente suas equipes como parte de um esforço de reestruturação focado em seu futuro jogo de luta, 2XKO. A Ubisoft também implementou grandes mudanças internas e cancelou diversos projetos, incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

No nível das plataformas, a Microsoft Gaming e o Xbox estão passando por transições de liderança executiva após a aposentadoria de Phil Spencer e a renúncia de Sarah Bond. Embora mudanças na liderança tenham ocorrido, a Microsoft indicou que não há grandes reformulações planejadas para seus estúdios internos no momento.

Esses desdobramentos destacam uma tendência contínua em 2026, onde as publishers estão reavaliando o escopo de projetos, realocando recursos e reestruturando equipes para se adaptar às estratégias de negócio em constante evolução.

O que isso significa para skate.

Para os players, o impacto imediato parece limitado às operações internas do Full Circle. A EA não anunciou atrasos ou mudanças significativas no roadmap devido à reestruturação. A mensagem do estúdio foca em manter o progresso e fortalecer seu compromisso de longo prazo com skate. e sua base de jogadores.

Como em muitos projetos live service, ajustes na equipe podem influenciar os cronogramas de desenvolvimento e a cadência de updates. No entanto, com base nas declarações atuais, a EA posiciona o movimento como um realinhamento operacional, e não como um abandono do projeto.

Com skate. ainda em Early Access, o engajamento contínuo da comunidade e os futuros updates provavelmente determinarão como o jogo vai evoluir nos próximos meses.

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Perguntas Frequentes

Por que a Electronic Arts demitiu funcionários no Full Circle?
A Electronic Arts afirmou que as demissões fazem parte de um esforço de reestruturação para remodelar a estrutura da equipe no Full Circle. A empresa não divulgou o número de cargos afetados.

skate. foi cancelado ou adiado?
Não. A EA confirmou que o desenvolvimento de skate. continua apesar das demissões. O jogo permanece em Early Access.

Quando skate. entrou em Early Access?
skate. foi lançado em Early Access em setembro de 2025 como um reboot free-to-play da franquia Skate.

Quantos funcionários foram demitidos no Full Circle?
A EA não compartilhou publicamente o número exato de funcionários impactados pela reestruturação.

Outros estúdios de jogos estão passando por demissões em 2026?
Sim. Várias empresas, incluindo Riot Games e Ubisoft, anunciaram reestruturações e mudanças em projetos em 2026, refletindo as tendências mais amplas da indústria.

Em quais plataformas skate. está disponível?
skate. está disponível em Early Access em várias plataformas, incluindo consoles e PC, como parte do seu lançamento em formato live service.

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Atualizações do Jogo

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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