Se você sempre se perguntou por que Dragon Age parecia estar lutando pela própria vida na BioWare, o ex-roteirista líder da série, David Gaider, acaba de confirmar suas suspeitas. Gaider, que escreveu para a franquia desde Origins até Inquisition antes de deixar a BioWare em 2016, diz que Dragon Age estava perpetuamente a um trimestre ruim de ser cancelado, e que a EA tinha um favorito claro em seu catálogo de RPGs da BioWare. Esse favorito era Mass Effect 3 e a franquia Mass Effect como um todo, que a EA via como a propriedade moderna e focada em ação que ela realmente sabia como vender.
O sistema de RPG de duas camadas da EA
A análise de Gaider é direta. "A forma como a EA via a situação era que Mass Effect era o RPG moderno e elegante, que tinha ação e que eles conseguiam vender muito facilmente. Enquanto Dragon Age era antiquado e focado em história."
Essa hierarquia interna teve consequências reais. Quando os títulos de Mass Effect tinham um desempenho abaixo do esperado ou tropeçavam, a liderança aparentemente dava desculpas. Quando os lançamentos de Dragon Age superavam as projeções, esses resultados eram descartados como sorte, em vez de serem vistos como evidência de uma franquia saudável. É o tipo de viés institucional que molda silenciosamente orçamentos, cronogramas e a liberdade criativa que as equipes realmente recebem.
O ponto é: Dragon Age continuou vendendo melhor do que a EA esperava, todas as vezes. "Estávamos sempre a um suspiro de distância do projeto ser engavetado", diz Gaider. "O que acontecia é que continuávamos lançando jogos, eles vendiam muito melhor do que eles achavam que deveriam, e isso continuava surpreendendo a publisher." Surpreender a publisher com seus próprios números de vendas não é uma posição sustentável para nenhuma equipe criativa.
O que o debate sobre o combate de ação realmente revela
Gaider também toca em algo sobre o qual os fãs de Dragon Age discutem há anos: a série nunca encontrou uma identidade estável para seu combate. Origins era mais lento e tático, os títulos posteriores migraram para uma ação mais rápida, e nenhuma das direções satisfez totalmente a visão da EA sobre o que a franquia deveria ser.
"Nossa ação, desde Dragon Age: Origins, era um pouco lenta e pesada, e depois ficou rápida demais. Eles nunca souberam o que fazer com isso", diz Gaider.
Essa indecisão reflete diretamente em como a série evoluiu ao longo de quatro jogos. Cada entrada parecia uma correção de rota em relação à anterior, em vez de uma evolução natural, que é exatamente o que acontece quando uma publisher continua duvidando de uma franquia na qual nunca acreditou totalmente.
Dragon Age: The Veilguard e o que veio depois
O lançamento mais recente, Dragon Age: The Veilguard, chegou em 2024 após cerca de uma década em desenvolvimento e múltiplos reinícios relatados. O jogo recebeu uma recepção crítica amplamente positiva, mas não atingiu as expectativas comerciais da EA. A publisher agiu rápido para cortar a equipe da BioWare responsável pelo título, e a EA está agora no meio de uma aquisição de $55 bilhões que deve resultar em mais cortes internos.
A avaliação de Gaider de que a continuidade de Dragon Age na EA é "improvável" condiz com tudo o que aconteceu desde o lançamento de The Veilguard. Uma comunidade dedicada de modding entrou em cena para preservar e expandir a série, o que diz muito sobre o abismo entre o investimento dos fãs e o compromisso corporativo.
A versão de Dragon Age que Gaider realmente faria
É aqui que a coisa fica interessante. Gaider, que anteriormente descartou qualquer retorno a Dragon Age, suavizou essa posição, com uma condição significativa: a EA não pode estar envolvida.
"Se, por algum alinhamento estranho dos astros, alguém entregasse a franquia Dragon Age de volta para mim e dissesse: 'Dê vida a esse bebê novamente'", ele diz que voltaria ao básico que fez a série se conectar com os jogadores, e então avançaria para um território mais sombrio e conflituoso. "Vá para um lugar sombrio e perigoso, e faça coisas que deixem as pessoas desconfortáveis. Acho que é isso que eu gostaria de fazer com a franquia."
Essa é uma proposta genuinamente interessante. Dragon Age: Origins funcionou justamente porque não fugiu das consequências ou do peso moral. A série suavizou essas arestas gradualmente enquanto buscava públicos mais amplos, e os resultados falam por si.
O que isso significa para os fãs da BioWare que aguardam Mass Effect 5
Para os jogadores que esperam há anos pelo próximo Mass Effect, os comentários de Gaider adicionam uma camada desconfortável de contexto. Mass Effect era a franquia que a EA realmente queria, a que eles entendiam e sabiam vender. Esse tratamento preferencial pode ter beneficiado a série em termos de recursos e investimento contínuo, mas também significou que Dragon Age absorveu o ceticismo institucional que deveria ter sido direcionado aos títulos que realmente tiveram um desempenho abaixo do esperado.
O ponto chave aqui é que ambas as franquias sofreram sob uma publisher que priorizou a comercialização em detrimento da consistência criativa. Mass Effect 3 continua sendo um RPG histórico, mas a franquia está em hiato há mais de uma década enquanto a EA tenta descobrir o que fazer a seguir. Dragon Age pode nem ganhar um novo título.
Se você quer revisitar como eram os RPGs da BioWare antes dessa queda de braço corporativa se tornar tão visível, os guias de estratégia de Mass Effect 3 e os guias de jogos mais amplos em nosso site valem a pena ser salvos nos favoritos enquanto o futuro de ambas as franquias permanece incerto.








