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Edição Rara de Tsukihime Destruída pela Alfândega dos EUA

Um colecionador recebeu uma cópia destruída da raríssima Edição de Teste de Tsukihime após passar pela Alfândega dos EUA. Restam 49 cópias ou menos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

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"Vendedor se esforçou ao máximo para proteger o produto e enviar fotos como prova", escreveu o colecionador Philip Peng após receber o que restou de sua compra: um disquete destruído que um dia foi um dos artefatos mais raros da história dos games. ## O Pesadelo de um Colecionador Chega Pelo Correio Em 26 de fevereiro, **Philip Peng**, conhecido online como **Keripo**, compartilhou notícias devastadoras no X (anteriormente Twitter): uma cópia da _Tsukihime Trial Edition_ que ele encomendou de um colecionador em Portugal chegou completamente destruída. O plástico bolha protetor havia sido removido, e o próprio disquete foi rasgado em pedaços. O mais revelador de tudo foi que o pacote foi reembalado com fita adesiva ostentando a mensagem "Aberto e reembalado pela alfândega". Peng observou em uma postagem posterior que o pacote havia sido retido em um ponto, "preso na Alfândega para inspeção adicional", apontando a Alfândega dos EUA como a provável culpada pela destruição. Ele confirmou planos de registrar um boletim de ocorrência oficial. ## Por Que Este Disquete Era Tão Valioso Para entender o peso dessa perda, você precisa saber o que é a _Tsukihime Trial Edition_. _Tsukihime_ é um visual novel adulto marcante desenvolvido pela **Type-Moon**, o estúdio por trás de franquias como _Fate/stay night_. Foi o primeiro título do estúdio, e quase todos os projetos subsequentes da **Type-Moon** têm suas raízes nele. A Trial Edition não é simplesmente um disco de demonstração. É um _build_ de prévia distribuído na convenção **Comiket de 1999** no Japão, vendido por apenas 100 ienes por cópia. O detalhe é: apenas 50 cópias foram produzidas. Essa escassez extrema torna cada cópia sobrevivente uma janela insubstituível para o desenvolvimento inicial de um dos estúdios de visual novel mais influentes do Japão. Historiadores de games e preservacionistas valorizam _builds_ beta e de prévia precisamente porque eles revelam o que os desenvolvedores mudaram, cortaram ou refizeram antes de um lançamento final. A Trial Edition oferecia esse tipo de visão sobre a **Type-Moon** antes que o estúdio se tornasse um nome conhecido nos círculos de anime e games.
Tsukihime A Piece of Blue Glass Moon Arcueid character screen

Tsukihime A Piece of Blue Glass Moon Arcueid character screen

Para contextualizar como o mercado de colecionadores valoriza artefatos raros de games, um **protótipo do Nintendo PlayStation** (uma peça lendária da história dos consoles) foi vendido por uma quantia significativa em leilão, demonstrando que a raridade por si só pode gerar uma demanda extraordinária entre os preservacionistas. ## O Impacto Mais Amplo na Preservação de Games Este incidente levanta sérias preocupações para a comunidade de preservação de games. Colecionadores que importam títulos raros do exterior agora enfrentam uma pergunta preocupante: a mídia física frágil e insubstituível pode sobreviver a uma inspeção alfandegária? A situação de Peng é particularmente chocante porque o vendedor em Portugal tomou precauções documentadas para proteger o item durante o envio, com evidências fotográficas para provar isso. A destruição não parece ser resultado de danos normais de envio. O que a maioria dos jogadores perde ao discutir a preservação de games é o quanto da história inicial dos games existe em forma física extremamente limitada. Backups digitais podem preservar o conteúdo, mas os artefatos físicos originais carregam um peso histórico e cultural que não pode ser replicado. Quando um desses artefatos é destruído, essa peça específica da história se vai permanentemente. O incidente pode desencorajar colecionadores de importar jogos raros internacionalmente, particularmente mídias frágeis como disquetes e cartuchos, por medo de que o manuseio alfandegário possa causar danos irreversíveis. ## Contexto sobre Type-Moon e Tsukihime A **Type-Moon** começou como um círculo _dojin_ (independente) de games antes de evoluir para um dos estúdios de IP de visual novel e anime mais reconhecidos do Japão. _Tsukihime_, originalmente lançado em 2000, conta a história de **Shiki Tohno** e seus encontros com seres sobrenaturais, incluindo **Arcueid Brunestud**. Um remake, _Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon_, foi lançado para **PlayStation 4** e **Nintendo Switch**, apresentando a história a uma nova geração de jogadores. A Trial Edition antecede até mesmo o lançamento original de 2000, tornando-a um artefato histórico genuíno dos primeiros dias do estúdio. Fonte: Aol

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Quantas cópias de Tsukihime Trial Edition existem?

Apenas 50 cópias da Tsukihime Trial Edition foram produzidas, distribuídas na convenção Comiket de 1999 no Japão por 100 ienes cada. Após a destruição da cópia de Philip Peng, existem agora no máximo 49 cópias sobreviventes.

É possível jogar Tsukihime hoje?

Sim. Um remake intitulado Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon está disponível para PlayStation 4 e Nintendo Switch. No entanto, o visual novel original de 2000 e sua Trial Edition de 1999 permanecem lançamentos exclusivos do Japão em formato físico.

O que é Comiket?

Comiket, abreviação de Comic Market, é uma grande convenção de obras autopublicadas realizada em Tóquio, Japão. É uma das maiores reuniões do mundo para criadores independentes, incluindo desenvolvedores de games, artistas de mangá e editoras _dojinshi_. A Type-Moon originalmente distribuiu Tsukihime lá como um círculo independente.

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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