O estúdio indie húngaro Elder Games lançou seu shooter em primeira pessoa roguelite Soulslinger: Envoy of Death no Xbox Series X|S, usando um setup customizado de captura de movimento em casa para animar os personagens do jogo. O fundador do estúdio, Ede Tarsoly, realizou todas as animações dos personagens masculinos, enquanto sua esposa cuidou dos papéis femininos, resultando em centenas de sequências de movimento únicas criadas inteiramente internamente.
Interesse Precoce em Captura de Movimento
Tarsoly tem interesse em captura de movimento desde a infância, fascinado por filmagens de bastidores em DVDs e pelas primeiras aplicações de mocap em filmes como O Senhor dos Anéis. Quando a tecnologia de captura de movimento se tornou mais acessível, ele adquiriu um traje de corpo inteiro com o apoio da publisher Headup, permitindo que ele traduzisse esse interesse de longa data em trabalho prático de desenvolvimento para a Elder Games.
O setup de captura de movimento usa um traje com sensores em todas as articulações, além de luvas para movimentos das mãos e marcadores adicionais na cabeça e nos pulsos. Os movimentos são capturados em tempo real e gravados para uso direto no jogo, permitindo animações de personagens naturais que refletem a performance dos atores.
Planejamento e Coreografia
A fase de preparação para as sequências de mocap é extensa. Tarsoly trabalha a partir de roteiros detalhados fornecidos pela roteirista Michelle Clough, frequentemente ensaiando movimentos por vários dias antes da gravação. Cada personagem recebe um estilo de movimento distinto, com a postura ereta e calculada do vilão contrastando com personagens mais expressivos, como o pirata. Até mesmo inimigos não-humanos, como zumbis e esqueletos, são cuidadosamente coreografados para garantir que o movimento seja consistente com seu design no jogo.
A gravação geralmente ocorre em um único dia, graças à preparação extensiva. Adereços como armas réplicas com peso ajudam a alcançar movimentos realistas, enquanto cordas e objetos domésticos simulam ações para feitiços, inimigos flutuantes ou outros efeitos no jogo. Uma vez capturadas, as animações são importadas para a Unreal Engine, onde a colocação da câmera e a composição da cena são finalizadas.
Integrando Mocap com Gameplay
A Elder Games enfatiza que a captura de movimento é integrada ao desenvolvimento contínuo do jogo, em vez de ser tratada como um processo cinematográfico isolado. Isso permite que as cutscenes se sintam intimamente conectadas à experiência de gameplay, mantendo as mecânicas roguelike de ritmo acelerado de Soulslinger: Envoy of Death. A abordagem também permite um agendamento mais flexível, permitindo que a equipe indie maximize seus recursos sem depender de estúdios de mocap externos.
O resultado é um mundo de fantasia western onde os jogadores assumem o papel do Soulslinger, aprimorando habilidades, criando armas e navegando por encontros que moldam a história. Os sistemas de narrativa e combate do jogo estão intimamente ligados, com escolhas afetando tanto o gameplay quanto os resultados da história.
Um Setup Prático para Desenvolvimento Indie
Tarsoly observou que o sistema de mocap em casa influenciou o planejamento de projetos futuros do estúdio. Embora o setup exija preparação e prática cuidadosas, ele fornece à Elder Games uma ferramenta criativa que permite animações de alta qualidade sem terceirização extensiva. Isso demonstra como equipes menores podem alavancar a tecnologia disponível para produzir experiências de gameplay polidas e imersivas.
Soulslinger: Envoy of Death já está disponível no Xbox Series X|S, marcando um marco para a Elder Games na entrega de um FPS roguelite indie que combina captura de movimento personalizada com gameplay envolvente.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Em quais plataformas Soulslinger: Envoy of Death está disponível?
Soulslinger: Envoy of Death está atualmente disponível para Xbox Series X|S.
Quem desenvolveu Soulslinger: Envoy of Death?
O jogo foi desenvolvido pelo estúdio indie húngaro Elder Games, liderado pelo fundador Ede Tarsoly.
Como a Elder Games criou as animações dos personagens?
O estúdio utilizou um setup customizado de captura de movimento em casa, com Tarsoly realizando todas as animações dos personagens masculinos e sua esposa as dos papéis femininos.
A captura de movimento afeta o gameplay?
Sim. As animações de mocap são projetadas para se integrar diretamente ao gameplay, fazendo com que cutscenes e movimentos de personagens se sintam consistentes com a experiência roguelite FPS.
O setup de mocap pode ser usado para projetos futuros?
Tarsoly indicou que o sistema de mocap caseiro está influenciando o planejamento do estúdio para jogos futuros, fornecendo uma maneira flexível e econômica de criar animações personalizadas.
Que tipo de jogo é Soulslinger: Envoy of Death?
É um FPS roguelite de ritmo acelerado e com foco na história, ambientado em um mundo de fantasia western, combinando combate, aprimoramentos de personagem e escolhas narrativas.







