Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Elder Scrolls 6 é o foco principal da Bethesda agora

Todd Howard, da Bethesda, confirma que a maior parte do estúdio está trabalhando em The Elder Scrolls 6, com builds jogáveis rodando diariamente e sistemas de personagens sendo repensados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Se você estava esperando um sinal de que The Elder Scrolls VI está realmente, genuinamente acontecendo, Todd Howard acabou de te dar um. Em uma entrevista abrangente com a IGN, o chefe da Bethesda Game Studios confirmou que a maioria do estúdio mudou seu foco diretamente para a próxima entrada de Elder Scrolls, saindo da fase de pré-produção e entrando em desenvolvimento em larga escala.

De Equipe Pequena para Esforço de Estúdio Completo

Grandes projetos da Bethesda não surgem totalmente formados. Howard explicou que as produções do estúdio geralmente começam com uma equipe menor durante uma janela de pré-produção de dois a três anos, um período focado em definir a direção antes de trazer a equipe completa. De acordo com Howard, The Elder Scrolls VI superou esse obstáculo.

"Estamos nesse ponto com The Elder Scrolls 6 onde a maior parte do estúdio está nele, muitos de nossos parceiros estão nele, e sabemos: 'Ei, é isso que estamos fazendo'", disse Howard à IGN. Isso não é apenas uma fala tranquilizadora. Marca uma mudança concreta em para onde os recursos da Bethesda estão realmente indo.

Builds Jogáveis Rodando Todos os Dias

A coisa que realmente importa para os fãs de longa data que esperam desde aquele cartão de título de 2018: o jogo existe além de um logo. Howard confirmou que The Elder Scrolls VI atingiu um ponto onde builds jogáveis estão consistentemente disponíveis para a equipe.

"Tivemos mais dias do que nunca em que a build está boa, tem coisas novas nela e podemos jogar", disse Howard. Esse é um marco significativo. Significa que o jogo não é apenas um documento de conceito e um sonho; é algo que as pessoas estão ativamente jogando e iterando dentro do estúdio.

Dica de Howard sobre Builds de Personagem

Além da atualização do estúdio, Howard deu uma dica interessante quando a conversa se voltou para a filosofia de design de RPG. Referindo-se especificamente a Oblivion, ele rebateu a ideia de punir os jogadores por erros de build cometidos horas antes em uma jogatina.

"Eu não quero que alguém diga: 'Eu cometi um erro há várias horas e não tenho como corrigi-lo'", disse Howard. Mas ele também reconheceu que alguns jogos fazem um ótimo trabalho com a escassez de builds, onde as escolhas têm peso real. Sua pergunta para o futuro: "Existe uma maneira de ter o melhor dos dois mundos, onde você pode corrigir o curso, mas ainda há alguma escassez?"

O que a maioria dos jogadores perde nesse comentário é o quão diretamente ele contrasta com Starfield, onde a realocação de pontos de habilidade não é atualmente uma opção. Isso sugere fortemente que The Elder Scrolls VI pode dar aos jogadores mais flexibilidade sem remover completamente a consequência das escolhas.

Bethesda Ainda Tem Outros Pratos Girando

Nada disso significa que a Bethesda está abandonando seus compromissos de serviço contínuo. Fallout 76, Elder Scrolls Online e o conteúdo contínuo de Starfield ainda estão no radar. O estúdio também está trazendo Starfield para o PlayStation 5 em abril, juntamente com uma grande atualização que Howard descreveu como a maior do jogo até agora.

Ainda assim, a mensagem é clara: The Elder Scrolls VI é o evento principal. Tudo o mais está rodando em paralelo, não competindo pela mesma atenção.

O Que Isso Significa Para a Espera Adiante

Nada disso encurta a espera. A Bethesda não deu uma janela de lançamento e, dada a escala do que um novo jogo de Elder Scrolls representa, ainda é provável que esteja a anos de distância. Mas "a maior parte do estúdio está nele" é uma frase muito diferente de "ainda estamos em desenvolvimento inicial", e essa distinção importa. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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