Epic Games CEO Tim Sweeney confirmou na terça-feira que a empresa está demitindo mais de 1.000 funcionários, representando até 23% de sua força de trabalho total, apontando diretamente para uma queda no engajamento de Fortnite como o principal motor.
"Sinto muito que estejamos aqui de novo", escreveu Sweeney em um bilhete para a equipe. “A queda no engajamento de Fortnite que começou em 2025 significa que estamos gastando significativamente mais do que estamos ganhando, e temos que fazer cortes importantes para manter a empresa financiada.”
Os números por trás dos cortes
As demissões chegam junto com mais de $500 milhões em economias de custos identificadas em contratações, marketing e cargos abertos não preenchidos. Funcionários afetados receberão um pacote de rescisão cobrindo pelo menos quatro meses de salário base, com remuneração adicional baseada no tempo de serviço.
Esta não é a primeira vez que a Epic passa por isso. Em 2023, a empresa cortou 830 funcionários, o que representava 16% de sua força de trabalho na época. Essa rodada também esteve ligada a preocupações com a receita de Fortnite. O fato de uma segunda onda, maior, ter seguido apenas dois anos depois sinaliza que o problema de engajamento não foi resolvido.
O que os dados de engajamento realmente mostram
O diretor sênior da Circana, Mat Piscatella, ofereceu alguns números concretos no Bluesky. De acordo com o Player Engagement Tracker da Circana, Fortnite liderou os Usuários Ativos Mensais nos EUA em fevereiro de 2026 tanto no PlayStation (35% de jogadores ativos) quanto no Xbox (31%). O problema é quanto tempo esses jogadores realmente ficam.
O jogador médio de PlayStation passou 16 horas em Fortnite naquele mês, abaixo das 21 horas em fevereiro de 2025. Os jogadores de Xbox tiveram uma média de 15 horas, abaixo das 19 do ano anterior. Ainda é o jogo mais jogado nos consoles. Apenas jogado por um tempo notavelmente menor por pessoa.
A própria retrospectiva "Year in Review" da Epic, lançada no mês passado, também sinalizou silenciosamente o problema, observando que "embora as horas totais de gameplay tenham diminuído ano a ano, as horas em títulos de terceiros aumentaram em 4%" na Epic Games Store. A matemática aponta diretamente para Fortnite.
perigo
Três modos de Fortnite serão desativados como parte desta reestruturação: Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage, de acordo com um anúncio simultâneo da conta FortniteStatus.Desativação de modos e aumentos de preço de V-Bucks
As demissões não existem isoladamente. No início deste mês, a Epic aumentou o preço dos V-Bucks em Fortnite, afirmando claramente que "o custo de operação de Fortnite aumentou muito e estamos aumentando os preços para ajudar a pagar as contas." Combine isso com a redução da força de trabalho de hoje e a desativação de modos, e a imagem é de uma empresa cortando ativamente sua área de superfície para reduzir custos operacionais.
O gerente geral da Epic Games Store, Steve Allison, disse recentemente à Polygon que a loja é apenas "marginalmente lucrativa", devido às margens baixas em jogos de terceiros e aos custos de seu programa semanal de jogos gratuitos. Jogadores de PC gastaram $1.16 bilhão na loja no ano passado, mas a Statista estima a receita bruta total da Epic em $6.21 bilhões para o mesmo período. Números significativos, mas claramente não suficientes para compensar o que o declínio de engajamento de Fortnite está custando.
O plano de Sweeney para seguir em frente
Sweeney foi explícito que a IA não está por trás dos cortes de empregos. "Na medida em que melhora a produtividade, queremos ter o máximo de desenvolvedores incríveis desenvolvendo ótimo conteúdo e tecnologia que pudermos", escreveu ele.
Ele também reconheceu ventos contrários mais amplos da indústria: crescimento mais lento, gastos do consumidor mais fracos, consoles de geração atual vendendo abaixo do ritmo da geração anterior e jogos competindo por atenção contra outras plataformas de entretenimento. Mas ele enquadrou a situação da Epic como parcialmente autoinfligida, observando que a empresa "teve desafios em entregar a magia consistente de Fortnite a cada temporada" e ainda está nas fases iniciais de retorno ao mobile após anos de batalhas legais com Apple e Google sobre taxas de app store.
Seu caminho declarado para seguir em frente se concentra em conteúdo mais forte de Fortnite sazonal, acelerando as ferramentas de desenvolvedor enquanto a Epic transita do Unreal Engine 5 e UEFN para o Unreal Engine 6, e o que ele descreveu como "planos de lançamento enormes para o final do ano". Certifique-se de conferir mais:







