A Steam gerou uma estimativa de US$ 1,6 bilhão apenas em dezembro de 2025. A Epic Games Store faturou US$ 1,16 bilhão no ano inteiro. Essa única estatística já te diz quase tudo que você precisa saber sobre como essa rivalidade realmente está indo.
A Epic Games Store foi lançada em 2017 com um alvo claro: destronar a Valve e dar aos gamers de PC uma alternativa real à Steam. Quase 10 anos depois, a diferença entre as duas plataformas não diminuiu. Se algo, aumentou. Jake Jones, Diretor de Comunicações da Epic Games, entrou em contato para compartilhar uma citação exclusiva:
"Em 2025, a Epic Games Store atingiu um recorde histórico de 78 milhões de Usuários Ativos Mensais no PC. Os gastos dos jogadores em jogos de PC de terceiros cresceram 57%, atingindo um recorde histórico de US$ 400 milhões. A Epic Games Store superou nossas expectativas em atividade de usuários, o que é fundamental para alcançar escala como um ecossistema multiplataforma e multijogo. O programa de jogos gratuitos traz para a Epic Games Store cerca de 8-9 milhões de novos usuários todos os anos e é projetado para conectar jogadores com ótimos jogos, e os desenvolvedores veem o valor da descoberta de jogadores na Loja. Títulos no programa viram um aumento de 40% em CCU da Steam enquanto estavam gratuitos na Loja, e 77% deles estabeleceram recordes de pico de CCU na história do PC durante essa janela."

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O que a Epic fez certo, e onde parou
A proposta original da Epic para os desenvolvedores era genuinamente convincente. Um corte de receita de 12% em comparação com a fatia de 24% da Valve é uma diferença significativa para os estúdios, especialmente os menores que trabalham com margens apertadas. A lógica era sólida: melhores termos atraem mais desenvolvedores, mais desenvolvedores atraem mais jogos, mais jogos atraem mais usuários.
O problema é que essa lógica nunca chegou à linha de chegada. De acordo com um relatório da Polygon, um funcionário da Epic reconheceu que a maioria dos usuários "vem pelos jogos grátis, depois vai embora". Sorteios de jogos grátis a cada poucas semanas podem aumentar as instalações, mas não constroem uma base de usuários leal. Eles constroem uma coleção de contas que existem unicamente para resgatar chaves grátis.
A questão é: os gamers não se importam com divisões de receita. Eles se importam com onde seus amigos estão, onde sua biblioteca reside e se o aplicativo realmente funciona.
Uma loja que ainda não consegue acompanhar o próprio ritmo
Abra a Epic Games Store hoje e role sua biblioteca. Você vai esperar. Então vai esperar mais um pouco enquanto o próximo lote de títulos carrega. Em hardware que roda jogos modernos sem suar, uma loja de 2017 não deveria estar engasgando em uma visualização de lista de biblioteca.
Steve Allison, VP e GM da Epic Games Store, disse à IGN em fevereiro que a Epic está focada em fazer o launcher "parecer rápido, ágil e simplesmente ser o que você espera, francamente." Uma loja redesenhada supostamente tem um lançamento previsto para junho.
A Epic já prometeu melhorias na plataforma antes. Um roteiro de 2019, preservado pelo Wccftech, delineou recursos que levaram anos para chegar, e alguns, como avaliações de usuários, ainda não apareceram.
Esse histórico torna difícil levar os prazos de junho a sério. A loja está "quase lá" há anos.
A Steam também não está parada
O que a maioria dos jogadores perde nessa conversa é que a Valve não está relaxando. A Steam adicionou Cartas Colecionáveis em 2013, o que parece trivial, mas esses pequenos ganchos de comunidade, personalização de perfil, emblemas, fóruns de discussão, avaliações de usuários, são exatamente o que transformou a Steam de um launcher DRM obrigatório em algo que as pessoas realmente querem abrir. Arquivos encontrados no beta da Steam há poucas semanas sugerem que a plataforma está trabalhando em um recurso que usa dados de taxa de quadros de seus milhões de usuários para estimar o quão bem um jogo específico rodará no seu PC. Essa é uma ferramenta genuinamente útil construída sobre uma infraestrutura que a Epic simplesmente não tem.
A chave aqui é que a vantagem da Steam não é apenas a contagem de recursos. É cumulativa. A cada ano que a Valve adiciona algo útil, a lacuna entre as duas plataformas aumenta um pouco mais. A Epic está tentando pegar um alvo em movimento enquanto ainda conserta problemas básicos de desempenho.
A armadilha dos jogos grátis
O programa de jogos grátis da Epic não vai acabar e serve a um propósito. Ele mantém a plataforma visível e dá às pessoas um motivo para checar ocasionalmente. Mas visibilidade não é o mesmo que engajamento, e engajamento não é o mesmo que lealdade.
O domínio da Steam vem de anos de usuários construindo bibliotecas, amizades e hábitos na plataforma. Esse tipo de "lock-in" não vem de um catálogo rotativo de títulos gratuitos. Vem de uma plataforma que as pessoas genuinamente preferem usar. No momento, a maioria dos gamers de PC não prefere a Epic Games Store. Eles a toleram quando precisam.
Para mais opiniões sobre o espaço de jogos de PC, confira nossas últimas notícias de games, e se você está avaliando plataformas e periféricos, as últimas análises valem a pena conferir antes de gastar.








