Um relatório da Newzoo sobre jogos de PC e console colocou Escape from Tarkov em 11º lugar em tempo total de jogo no PC em 2025, superando confortavelmente títulos como Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG e Apex Legends. Para quem se pergunta por que todos os estúdios com orçamento parecem estar criando um extraction shooter agora, essa é a resposta.
O que os dados da Newzoo realmente mostram
O ranking vem do Relatório de Jogos de PC e Console de 2026 da Newzoo, que rastreia o tempo de jogo em todas as plataformas, em vez de contagens de jogadores simultâneos ou totais. Essa distinção é importante. Escape from Tarkov pode não ter o número bruto de jogadores de um Fortnite ou Counter-Strike 2, mas seus jogadores acumulam horas sérias. O tipo de horas que vêm de perder um PMC totalmente equipado para um headshot no escuro e entrar imediatamente em outra partida.
Em 10º lugar, apenas uma posição acima de Tarkov, está Call of Duty: Black Ops 7. Abaixo dele no ranking, você encontra The Sims 4, World of Warcraft e Valorant. Essa é uma vizinhança genuinamente impressionante para competir.
Este ranking mede o tempo total de jogo, não jogadores simultâneos ou base instalada. A posição de Escape from Tarkov reflete a profundidade das sessões e a retenção de jogadores, não necessariamente o tamanho de sua audiência em comparação com títulos free-to-play.
Por que 2025 foi um ano marcante para a Battlestate Games
O momento desses dados não é coincidência. Escape from Tarkov atingiu a versão 1.0 em novembro de 2025, encerrando mais de nove anos de desenvolvimento em acesso antecipado que começou com o alpha fechado em 2016. Esse lançamento completo trouxe uma onda de jogadores retornando e nova atenção de pessoas que estavam esperando o jogo sair do beta antes de se comprometerem.
A Battlestate Games passou quase uma década construindo um dos shooters mais exigentes para PC. O loop de se equipar, cair em Norvinsk como um operador USEC ou BEAR, e lutar para extrair com seu loot intacto é punitivo de uma forma que a maioria dos jogos simplesmente não é. Perder seu equipamento ao morrer não é uma mecânica que a maioria dos jogadores tolera, o que torna aqueles que ficam extremamente investidos.
Esse investimento aparece diretamente nos números de tempo de jogo.
A corrida do ouro dos extraction shooters tem um ponto de origem claro
A questão é: a indústria não persegue gêneros sem motivo. Arc Raiders foi lançado recentemente e vendeu 14 milhões de cópias com quase 1 milhão de jogadores simultâneos no pico. Marathon da Bungie está no pipeline. Delta Force apostou no formato de extração. Desenvolvedores em geral estão apresentando mecânicas de extração para publishers, e os publishers estão dizendo sim.
Os dados da Newzoo dão a essa tendência uma base concreta. Escape from Tarkov, um jogo que nunca teve uma versão free-to-play, nunca foi lançado para console e passou anos em um estado de acesso antecipado notoriamente difícil, ainda superou em tempo de jogo títulos apoiados por orçamentos massivos de marketing e bases de fãs estabelecidas. A audiência para esse gênero é real, a retenção é alta, e os jogadores vão fazer grind por centenas de horas se o loop for bom.
O que a maioria dos jogadores perde ao olhar para os extraction shooters é que o apelo do gênero não é sobre ação. É sobre consequência. Cada raid em Tarkov tem peso porque perder seu equipamento dói de verdade. Essa tensão é o que mantém os jogadores voltando, e é exatamente o que todo novo extraction shooter está tentando replicar.
Para ter a visão completa de como a Battlestate planeja expandir o lançamento 1.0, o blog do desenvolvedor sobre o modo competitivo Arena oferece um vislumbre de para onde o estúdio está levando a experiência mais ampla de Tarkov em seguida. Para mais sobre os shooters que moldam a cena atual do PC, confira nossas últimas notícias de games.







