Um relatório da Newzoo sobre jogos de PC e console colocou Escape from Tarkov na 11ª posição em tempo total de jogo no PC durante todo o ano de 2025, ficando confortavelmente acima de títulos como Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG e Apex Legends. Se você estava se perguntando por que todo estúdio com orçamento disponível parece estar criando um extraction shooter agora, aqui está a resposta.
O que os dados da Newzoo realmente mostram
O ranking vem do PC and Console Gaming Report de 2026 da Newzoo, que rastreia o tempo de gameplay entre as plataformas, em vez de jogadores simultâneos ou contagem total de usuários. Essa distinção é importante. Escape from Tarkov pode não ter o volume bruto de jogadores de um Fortnite ou Counter-Strike 2, mas seus players registram horas pesadas. Aquele tipo de hora que você acumula após perder um PMC full build com um headshot no escuro e, logo em seguida, já dar queue de novo.
Na 10ª posição, apenas um lugar acima de Tarkov, está Call of Duty: Black Ops 7. Abaixo dele no ranking, você encontra The Sims 4, World of Warcraft e Valorant. É um nível de competição genuinamente impressionante.
Por que 2025 foi um ano marcante para a Battlestate Games
O timing desses dados não é coincidência. Escape from Tarkov atingiu a versão 1.0 em novembro de 2025, encerrando mais de nove anos de desenvolvimento em early access que começou com o closed alpha lá em 2016. Esse lançamento oficial trouxe uma onda de jogadores retornando e uma nova atenção de pessoas que estavam esperando o jogo sair do beta para investir tempo.
A Battlestate Games passou quase uma década construindo um dos shooters mais exigentes do PC. O loop de montar o loadout, dropar em Norvinsk como um operativo USEC ou BEAR, e lutar para extrair com seu loot intacto é punitivo de uma forma que a maioria dos jogos simplesmente não é. Perder seu gear ao morrer não é uma mecânica que a maioria dos jogadores tolera, o que torna aqueles que ficam extraordinariamente engajados.
Esse engajamento aparece diretamente nos números de tempo de jogo.
A corrida do ouro dos extraction shooters tem um ponto de origem claro
O lance é o seguinte: a indústria não persegue gêneros sem um motivo. Arc Raiders foi lançado recentemente e vendeu 14 milhões de cópias com quase 1 milhão de jogadores simultâneos no pico. Marathon, da Bungie, está a caminho. Delta Force apostou no formato de extração. Desenvolvedores de todos os lados estão apresentando mecânicas de extração para publishers, e as publishers estão dizendo sim.
Os dados da Newzoo dão a essa tendência uma base concreta. Escape from Tarkov, um jogo que nunca teve uma versão free-to-play, nunca foi lançado para console e passou anos em um estado de early access notoriamente bruto, ainda superou títulos apoiados por orçamentos de marketing massivos e fanbases estabelecidas. A audiência para esse gênero é real, a retenção é alta e os jogadores vão fazer o grind por centenas de horas se o loop for bom.
O que a maioria dos jogadores deixa passar quando olha para extraction shooters é que o apelo do gênero não é sobre ação. É sobre consequência. Cada raid em Tarkov tem peso, porque perder seu gear realmente dói. Essa tensão é o que faz os jogadores voltarem, e é exatamente o que todo novo extraction shooter está tentando replicar.
Para o panorama completo de como a Battlestate planeja construir sobre o lançamento da 1.0, o blog do desenvolvedor sobre o modo competitivo Arena oferece uma visão de para onde o estúdio está levando a experiência de Tarkov. Para mais sobre os shooters que estão moldando o cenário atual de PC, confira nossas últimas notícias de jogos.








