Os jogos Souls-like cresceram de forma consistente em popularidade no PC e nos consoles na última década, embora a definição do gênero ainda gere debates. Dados de mercado a partir de janeiro de 2015 mostram que o gênero teve um crescimento acelerado entre 2015 e 2018, atingiu o pico por volta de 2019 e depois viu um declínio entre 2020–2021. Desde 2022, o gênero se estabilizou como uma categoria mainstream, com um cronograma de lançamentos consistente e um engajamento sólido tanto de desenvolvedores quanto de jogadores.
Na Steam, o número de jogos com a tag Souls-like chegou a 371 em 2024, marcando um aumento de 41% em comparação a 2023. Nos primeiros dez meses de 2025, 207 títulos foram lançados, o que se alinha aos níveis vistos em 2022 e 2023. Embora as publishers AAA continuem envolvidas no gênero, grande parte do crescimento recente vem de desenvolvedores indie, que contribuíram com um número significativo de novos projetos e interpretações inovadoras das mecânicas Souls-like.
Títulos mais vendidos e distribuição por plataforma
Alguns dos jogos mais vendidos classificados sob a tag Souls-like incluem Black Myth: Wukong, Elden Ring e Monster Hunter: World, com vendas na Steam de 20.3 milhões, 15.6 milhões e 13 milhões de cópias, respectivamente. Apesar dos debates sobre se certos títulos, como Monster Hunter: World, se encaixam no gênero, esses projetos alcançaram um sucesso comercial notável.
Star Wars Jedi: Fallen Order lidera em vendas totais, atingindo cerca de 41.3 milhões de cópias, incluindo a distribuição via serviços de assinatura. Elden Ring segue de perto com 40.6 milhões de cópias, e Monster Hunter: World ocupa o terceiro lugar com 35 milhões. Para Elden Ring, 39% das vendas foram na Steam, 40% no PlayStation e 21% no Xbox. A China representou o maior mercado regional com 25% das compras, seguida pelos Estados Unidos com 23% e Alemanha com 5%. O tempo de gameplay médio por usuário é de 121.8 horas, e as avaliações positivas estão em 92.9%.
Black Myth: Wukong mostra uma distribuição regional e de plataforma diferente, com 46% das vendas na Steam, 40% no Xbox (provavelmente via Game Pass) e 14% no PlayStation. A China responde por 72% do público. Embora as avaliações de lançamento tenham sido mistas, com 49.5% de classificações positivas, o jogo mantém um tempo de gameplay médio de 28.8 horas. Hollow Knight: Silksong é distribuído principalmente pela Steam (72%), seguido por Xbox (19%) e PlayStation (9%). O jogo atingiu 7.8 milhões de downloads, com tempo de gameplay médio de 25.5 horas e 81.4% de avaliações positivas.
Foco regional e insights dos desenvolvedores
A região APAC domina o desenvolvimento de Souls-like. Em 2025, desenvolvedores desta região lançaram 80% de todos os novos projetos e foram responsáveis por 97% da receita total. Desenvolvedores dos EUA tiveram um breve período de forte desempenho em 2022–2023, mas os estúdios asiáticos rapidamente recuperaram sua posição de liderança. Empresas japonesas, particularmente Bandai Namco e Capcom, continuam sendo as mais bem-sucedidas no gênero.
O desempenho nos consoles varia conforme a plataforma. No PlayStation, títulos como God of War (2018) e Ghost of Tsushima aparecem ocasionalmente em discussões sobre o gênero, mas geralmente não são considerados Souls-like. O Xbox oferece uma variedade maior de projetos, impulsionada em parte pela acessibilidade do Game Pass, que permite aos jogadores testar vários títulos sem compras antecipadas. Entre os principais lançamentos da Steam, os jogadores chineses formam o maior público, representando 47% dos usuários, seguidos pelos Estados Unidos com 23%, e Alemanha e Rússia com 5% cada.
Preços e padrões de mercado
A maioria dos lançamentos AAA Souls-like chega à Steam com preços variando de $39.99 a $69.99. A distribuição de receita não é consistente ano a ano, já que lançamentos de sucesso de desenvolvedores AA e indie podem mudar significativamente as fatias de mercado. Apesar dessa variabilidade, o gênero manteve uma posição estável no cenário gamer mais amplo, representando aproximadamente 4–5% de todos os lançamentos da Steam.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que define um jogo Souls-like?
Um jogo Souls-like geralmente apresenta combate desafiador, level design focado em exploração, gerenciamento estratégico de recursos e alta dificuldade. O termo é usado para jogos inspirados nas mecânicas da série Dark Souls, embora as interpretações variem.
Jogos Souls-like são apenas para PC?
Não. Embora muitos jogos Souls-like estejam disponíveis para PC, o gênero também é forte em consoles como PlayStation e Xbox. Plataformas como o Xbox Game Pass facilitaram para que os jogadores testem vários títulos.
Quais jogos são considerados os Souls-like mais vendidos?
Os jogos mais vendidos incluem Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong e Hollow Knight: Silksong.
Quais regiões possuem os maiores públicos para jogos Souls-like?
A China é o maior mercado, seguida pelos Estados Unidos. Desenvolvedores da região APAC também lideram na produção, respondendo pela maioria dos novos lançamentos e da receita total.
Quanto custam os jogos Souls-like normalmente?
Jogos AAA Souls-like geralmente são lançados na Steam com preços entre $39.99 e $69.99, enquanto títulos indie variam dependendo da escala e do conteúdo.
Existe interesse em jogos Souls-like por parte das grandes publishers?
Sim. O interesse de publishers AA e AAA permaneceu relativamente estável nos últimos cinco anos, com a maior parte do crescimento sendo impulsionada pelo desenvolvimento indie.








