Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, deu o papo sobre o plano da Sony de encerrar a produção de discos físicos para novos jogos a partir de 2028, e a visão dele provavelmente não é o que os defensores da mídia física queriam ouvir.
Yoshida, que deixou a Sony no início do ano passado e, portanto, não participou da decisão, admite que não sabia de nada. "Eu não sabia que eles estavam planejando isso", disse ele em uma entrevista recente. Mas, em vez de criticar a mudança, ele praticamente deu de ombros, usando a si mesmo como exemplo de por que o digital é tranquilo: “Eu sou um consumidor totalmente digital. Não quero ter que gerenciar discos ou ficar trocando de mídia. Quero todos os meus jogos no meu dashboard, é só selecionar o game e começar a gameplay.”
O argumento do patch e onde ele falha
O ponto é o seguinte: o argumento central de Yoshida é que os discos físicos já são uma ficção parcial. "Mesmo com jogos em disco físico, na maioria dos casos, os desenvolvedores estão constantemente atualizando e adicionando dados ao jogo de qualquer maneira", disse ele. "Quem escolhe comprar a versão física ainda vai precisar baixar novos patches, DLC ou atualizações. Então, não entendo se não ter o disco é um problema tão grande assim."
A lógica tem um apelo superficial, especialmente para qualquer um que já colocou um disco no console só para ficar esperando um patch de day-one de vários gigabytes antes de conseguir jogar. Lançamentos modernos de grandes estúdios geralmente chegam com atualizações obrigatórias que superam o que está no disco, e jogos lançados em 2026 podem facilmente exigir 50GB ou mais de dados adicionais além da instalação física.
Mas os dados contam uma história mais complicada. A comunidade de preservação do DoesItPlay, que testa jogos físicos para jogabilidade offline, já analisou mais de 3,500 lançamentos físicos. As descobertas: 73% desses jogos não exigem nenhum download adicional para funcionar. Apenas cerca de 10% caem na categoria mais crítica, onde o conteúdo essencial está faltando no disco ou bugs tornam o jogo injogável sem um patch. É uma fatia considerável de jogos, mas está longe de ser a maioria, e isso contradiz diretamente a ideia de que a mídia física já é funcionalmente equivalente à digital.
O que Yoshida realmente acertou
Dando o crédito, Yoshida não descartou todas as preocupações. Ele reconheceu que os colecionadores perdem algo real aqui e sugeriu que as publishers ainda poderiam oferecer edições de colecionador com o formato code-in-a-box, apontando a abordagem usada em certos lançamentos de peso como um possível modelo. Ele também reconheceu diretamente o impacto no mercado de usados: "Para aquelas pessoas que escolhem comprar ou vender jogos, a falta de discos pode se tornar um problema."
Sobre as preocupações com preços, ele sugeriu que as promoções digitais preencheriam a lacuna para jogadores que precisam economizar, argumentando que publishers e plataformas continuariam oferecendo preços com desconto para quem não pode pagar o valor cheio no lançamento. É uma aposta razoável, dado o quão agressivas as lojas digitais têm sido nas promoções nos últimos anos, embora isso ignore o fato de que uma cópia física usada geralmente fica mais barata mais rápido e de forma mais previsível do que uma sale digital.
A Sony não vai voltar atrás, e a revolta não diminui
O CFO da Sony, Lin Tao, já afirmou que a empresa não "prevê nenhum impacto negativo em nossos negócios", apesar de reconhecer a forte reação pública contra a decisão. Essa confiança corporativa não pegou bem. Um State of Play recente de Phantom Blade Zero deixou os comentários abertos e foi inundado com mensagens de "no disc no buy", um sentimento que se espalhou consistentemente pelos canais sociais e vídeos do YouTube da PlayStation desde o anúncio.
O debate sobre os discos também tem peso além da PlayStation. Com a Sony se comprometendo com um futuro totalmente digital, observadores notaram que isso pode influenciar fortemente como a Nintendo e a Xbox abordarão a mídia física daqui para frente, especialmente conforme as gerações de consoles mudam.
Para os jogadores que estão planejando os próximos grandes lançamentos de PS5 e pensando na logística de armazenamento e download, vale a pena conferir os detalhes de preload e tamanho de arquivo de títulos como Saros com o nosso guia de tamanho de arquivo e data de pre-load de Saros ou o futuro Pragmata com o nosso guia de tamanho de jogo e data de preload de Pragmata, já que gerenciar o armazenamento só vai ficar mais importante conforme as opções físicas desaparecerem. Para todo o resto que está chegando, nosso hub de guias de jogos te deixa por dentro de preloads, tamanhos de arquivos e preparação para o lançamento em todas as plataformas.









