Imagine dar boot em Fallout 3 pela primeira vez, saindo do Vault 101 para o Capital Wasteland destruído, e ser bombardeado imediatamente por pop-ups de notificação dizendo que seu DLC foi desbloqueado. Não é exatamente a chegada pós-apocalíptica imersiva que a Bethesda tinha em mente. No entanto, foi exatamente isso que os jogadores que pegaram a Game of the Year Edition experimentaram, e agora um veterano da Bethesda finalmente está registrando isso.
Istvan Pely, artista em Fallout 3 e outros títulos da Bethesda, falou abertamente sobre o problema em uma entrevista recente com GamesRadar+, enquadrando-o como uma lição que o estúdio levou para seu trabalho atual em Starfield.
O que Pely Realmente Disse
Pely não amenizou. "Uma das coisas que aprendemos, há mais de uma década, quando você olha para a Game of the Year Edition de Fallout 3", explicou ele, "nós fazíamos esses DLCs, e então lançávamos uma Game of the Year Edition, e a Game of the Year Edition começava com todas essas mensagens dizendo que os DLCs tinham sido desbloqueados. Nós melhoramos nisso."
A questão é: não foi apenas Fallout 3 que teve esse problema. Qualquer um que pegou a versão GOTY de Fallout: New Vegas e saiu da casa do Doc Mitchell pela primeira vez sabe exatamente o que Pely está descrevendo. Aquele momento de pisar em Goodsprings, que deveria parecer o mundo inteiro se abrindo, foi soterrado por uma pilha de notificações de DLC. Imersão, conheça seu assassino.
É uma coisa pequena isoladamente, mas os RPGs da Bethesda vivem e morrem nesse senso de descoberta. Uma parede de pop-ups no exato momento em que você deveria sentir o peso do wasteland é, como Pely colocou, um erro de execução.
Como Starfield Está Fazendo Diferente
A lição alimenta diretamente como a Bethesda está lidando com o conteúdo de expansão em Starfield. Pely diz que o novo conteúdo Terran Armada está "muito mais organicamente entrelaçado no mundo" em vez de ser anunciado para você através de uma fila de notificações.
"Você vai tropeçar nesse conteúdo", explicou Pely. "Então é totalmente possível que você comece o jogo, aprenda sobre isso, ele te diga que provavelmente não deveria fazer isso agora, mas nada te impede de tentar."
Essa é uma filosofia significativamente diferente. Em vez do jogo essencialmente pausar para te entregar um recibo das suas compras de DLC, o conteúdo de expansão existe como parte do próprio mundo. Você o encontra. Essa distinção importa muito para um RPG que deveria parecer uma exploração genuína.
perigo
Os comentários de Pely foram feitos no contexto do esforço mais amplo da Bethesda para renovar Starfield, que também inclui mudanças estruturais importantes como viagem interplanetária chegando na atualização Free Lanes.
Descoberta orgânica de DLC em Starfield
Por Que Essa Admissão Realmente Importa
A Bethesda não costuma olhar para seus próprios erros dessa forma direta. O estúdio tem estado em uma espécie de sequência retrospectiva ultimamente, com vários veteranos refletindo sobre o desenvolvimento de Fallout 3, seus bugs, seus cortes de design e agora seu empacotamento pós-lançamento. Esse tipo de honestidade é útil, não apenas como PR, mas como um sinal do que a equipe realmente está pensando enquanto tenta reconstruir a reputação de Starfield.
O problema da GOTY Edition também vale a pena ser contextualizado corretamente. Não foi um desastre. Fallout 3 continua sendo um dos RPGs de mundo aberto mais amados já feitos, e seus DLCs, particularmente Broken Steel e Point Lookout, são genuinamente excelentes. O problema foi puramente de apresentação e integração. O conteúdo estava lá. A entrega apenas atrapalhou.
O ponto de Pely é que a Bethesda reconheceu essa lacuna entre ter bom conteúdo e entregá-lo bem, e esse reconhecimento está moldando como Starfield se expande. Se o estúdio executará essa intenção é o que vale a pena observar.
O Que Vem a Seguir Para Starfield
Com a atualização Free Lanes trazendo viagem interplanetária e o conteúdo Terran Armada no horizonte, Starfield está claramente em uma fase diferente do que estava no lançamento. A Bethesda está trabalhando ativamente para corrigir o curso, e pequenos detalhes como a forma como os DLCs são apresentados aos jogadores fazem parte desse esforço.
Para os fãs da série Fallout se perguntando o que isso significa para futuras entradas, o padrão aqui é encorajador. Um estúdio que pode olhar para a GOTY Edition de Fallout 3 e nomear uma falha específica em como lidou com o conteúdo de expansão é um estúdio pensando cuidadosamente sobre a experiência do jogador além da janela de lançamento inicial. Certifique-se de conferir mais:







