FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...

Final Fantasy 14: Jogador Derrota Hades Solo em Modo Ironman

Um jogador de Final Fantasy 14, em um desafio solo estilo Ironman de RuneScape, completou o desafio Hades de Shadowbringers após 1.200 horas, usando um segundo personagem como reserva.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 18 de mar, 2026

FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...

Um jogador de Final Fantasy 14, conhecido como Rath Games, superou o que ele chamou de seu obstáculo mais punitivo até hoje, derrotando o trial endgame de Shadowbringers, The Dying Gasp, solo, após acumular mais de 1.200 horas em todo o desafio. A chave aqui é como ele conseguiu: passando 193 horas upando um personagem totalmente separado para servir como um lutador de backup ao lado de seu principal.

Rath começou sua jornada solo há três anos com uma pergunta simples, mas audaciosa: seria possível zerar Final Fantasy 14 inteiramente sozinho? Seu primeiro marco foi derrotar Ifrit sem nenhum suporte de party, uma façanha que exigiu um grind absurdo antes mesmo de ele pisar no trial. Desde então, ele avançou por conteúdo de conclusão de história de várias expansões, zerando trials e raids que foram projetados para grupos coordenados de jogadores.

Como a Derrota do Hades Realmente Aconteceu

Chegar a Shadowbringers marcou a primeira vez que Rath realmente bateu em uma parede que ele não conseguia ultrapassar apenas com seu personagem principal. O encontro com Hades em The Dying Gasp provou ser categoricamente diferente de tudo que ele havia enfrentado antes.

Em seu resumo no YouTube da tentativa, Rath descreveu de forma direta: "A parede à nossa frente não se parecia com nenhuma anterior." Em um ponto, ele declarou: "Depois de mil horas solo, chegamos à parede que não conseguimos zerar", embora isso não tenha sido a palavra final.

Sua solução foi criar e desenvolver completamente um segundo personagem, dedicando 193 horas para upá-lo especificamente para servir ao lado de seu Warrior of Light principal, que já tinha 1.008 horas investidas. O total combinado chegou a 1.201 horas antes que a derrota do Hades fosse garantida.

A abordagem espelha o espírito do modo Ironman de RuneScape, onde os jogadores devem ser totalmente autossuficientes e não podem contar com ajuda externa. Rath aplicou essa filosofia a Final Fantasy 14 desde o início, fazendo com que cada peça de progressão fosse conquistada unicamente por seu próprio esforço.

Por Que Este Marco Se Destaca

O que a maioria dos jogadores perde ao olhar para este desafio é o quão hostil o design de trial de Final Fantasy 14 é para tentativas solo. Esses encontros são construídos em torno de papéis de party, com mecânicas que assumem que healers, tanks e damage dealers trabalham em conjunto. Rath tem gerenciado tudo isso sozinho, lendo e reagindo às mecânicas de luta sem a rede de segurança que um grupo completo oferece.

O investimento de 300 horas para zerar um único trial, dividido entre a progressão do personagem principal e o desenvolvimento do personagem de backup, fala sobre a pura escala de preparação envolvida. Isso não são 300 horas de tentativas repetidas. São 300 horas de build das ferramentas necessárias para tornar uma tentativa viável.

  • Horas do personagem principal: 1.008
  • Horas do personagem de backup: 193
  • Horas totais na derrota do Hades: 1.201
  • Duração do desafio: aproximadamente 3 anos

O Caminho à Frente: Endwalker Ainda é o Objetivo

Apesar da escala desta conquista, Rath deixou claro que Shadowbringers não é a linha de chegada. "Nós conseguimos", disse ele após a derrota do Hades, antes de acrescentar que "nosso objetivo final ainda é 6.0", referindo-se a Endwalker.

Com Dawntrail agora também parte da linha de conteúdo do jogo, o desafio só aumentou desde que Rath começou. Se a run continuará além de Endwalker ainda está para ser visto, mas a derrota do Hades por si só consolida isso como um dos desafios autoimpostos mais ambiciosos na história de Final Fantasy 14.

Fonte: Gamesradar

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Quais são as regras Ironman do RuneScape que Rath está usando em Final Fantasy 14?

O modo Ironman em RuneScape exige que os jogadores sejam totalmente autossuficientes, ganhando todos os recursos e progressão sem negociar ou receber ajuda externa de outros jogadores. Rath adaptou essa filosofia a Final Fantasy 14 ao tentar completar todo o conteúdo de trial e raid do MMO sem nenhum suporte de party de outros jogadores.

Usar um segundo personagem quebra a run solo de Rath?

Rath é a única pessoa jogando durante todo o desafio. O segundo personagem foi criado e upado exclusivamente por ele para superar uma parede mecânica no encontro com Hades. Nenhum jogador externo esteve envolvido em nenhum momento, mantendo a run consistente com suas regras de autossuficiência.

Qual é o próximo alvo de Rath após zerar Hades?

Rath declarou que seu objetivo final é completar Endwalker, que é a sexta expansão principal de Final Fantasy 14 e o ciclo de patches 6.0. A derrota do Hades em Shadowbringers o aproxima uma expansão completa desse objetivo.

Relatórios

atualizado

18 de março, 2026

publicado

18 de março, 2026

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