Final Fantasy 14: Jogador Derrota Hades Solo em Modo Ironman

Um jogador de Final Fantasy 14 completou o desafio de Hades solo seguindo regras Ironman após 1.200 horas de jogo, utilizando um segundo personagem como suporte.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
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Um jogador de Final Fantasy 14 conhecido como Rath Games zerou o que ele chamou de seu obstáculo mais punitivo até hoje, derrotando o trial de endgame de Shadowbringers, The Dying Gasp, solo após acumular mais de 1.200 horas em todo o desafio. O detalhe: ele gastou 193 horas upando um personagem totalmente separado para servir como um suporte ao lado de seu main.

Rath começou sua jornada solo há três anos com uma pergunta direta, porém audaciosa: Final Fantasy 14 poderia ser zerado inteiramente sozinho? Seu primeiro marco foi derrotar Ifrit sem qualquer suporte de grupo, um feito que exigiu uma quantidade absurda de grind antes mesmo de ele pisar no trial. Desde então, ele avançou pelo conteúdo de conclusão de história de várias expansões, solando trials e raids que foram desenhados para grupos coordenados de jogadores.

Como a vitória contra Hades realmente aconteceu

Chegar em Shadowbringers marcou a primeira vez que Rath realmente bateu em uma parede que não conseguia superar apenas com seu main. O encontro com Hades em The Dying Gasp provou ser categoricamente diferente de tudo que ele já tinha enfrentado.

Em seu resumo da tentativa no YouTube, Rath descreveu claramente: "A parede à nossa frente não era nada parecida com as anteriores." Em certo ponto, ele afirmou: "Após mil horas de solo, chegamos na parede que não conseguimos passar", embora isso não tenha sido a palavra final.

Sua solução foi criar e desenvolver totalmente um segundo personagem, dedicando 193 horas para upá-lo especificamente para atuar ao lado de seu Warrior of Light principal, que já tinha 1.008 horas investidas. O total combinado chegou a 1.201 horas antes de garantir a vitória contra Hades.

A abordagem reflete o espírito do Ironman mode de RuneScape, onde os jogadores precisam ser totalmente autossuficientes e não podem depender de ajuda externa. Rath aplicou essa filosofia ao Final Fantasy 14 desde o início, fazendo com que cada parte da progressão fosse conquistada apenas por seu próprio esforço.

Por que este marco se destaca

O que a maioria dos jogadores perde ao olhar para esse desafio é o quão hostil o design dos trials de Final Fantasy 14 é para tentativas solo. Esses encontros são construídos em torno de roles de grupo, com mecânicas que pressupõem healers, tanks e damage dealers trabalhando em conjunto. Rath tem gerenciado tudo isso sozinho, lendo e reagindo às mecânicas da luta sem a rede de segurança que um grupo completo oferece.

O investimento de 300 horas para limpar um único trial, dividido entre a progressão do personagem principal e o desenvolvimento do personagem de suporte, fala sobre a escala massiva de preparação envolvida. Não são 300 horas de tentativas repetidas. São 300 horas montando a build e as ferramentas necessárias para tornar uma tentativa viável.

  • Horas no personagem principal: 1.008
  • Horas no personagem de suporte: 193
  • Total de horas até a vitória contra Hades: 1.201
  • Duração do desafio: aproximadamente 3 anos

O caminho à frente: Endwalker ainda é o objetivo

Apesar da escala dessa conquista, Rath foi claro que Shadowbringers não é a linha de chegada. "Conseguimos", disse ele após a vitória contra Hades, antes de adicionar que "nosso objetivo final ainda é a 6.0", referindo-se a Endwalker.

Com Dawntrail agora também fazendo parte do lineup de conteúdo do jogo, o desafio só ficou mais longo desde que Rath começou. Se a run continuará além de Endwalker, resta saber, mas a vitória contra Hades por si só consolida este como um dos desafios autoinfligidos mais ambiciosos na história de Final Fantasy 14.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Quais são as regras do Ironman de RuneScape que Rath está usando em Final Fantasy 14?

O Ironman mode em RuneScape exige que os jogadores sejam totalmente autossuficientes, ganhando todos os recursos e progressão sem trocar itens ou receber ajuda externa de outros jogadores. Rath adaptou essa filosofia para Final Fantasy 14 ao tentar completar todo o conteúdo de trials e raids do MMO sem qualquer suporte de grupo de outros jogadores.

Usar um segundo personagem quebra a run solo de Rath?

Rath é a única pessoa jogando durante todo o desafio. O segundo personagem foi criado e upado exclusivamente por ele para superar uma parede mecânica no encontro com Hades. Nenhum jogador externo foi envolvido em momento algum, mantendo a run consistente com suas regras de autossuficiência.

Qual é o próximo alvo de Rath após derrotar Hades?

Rath afirmou que seu objetivo final é completar Endwalker, que é a sexta grande expansão e ciclo de patch 6.0 de Final Fantasy 14. A vitória contra Hades em Shadowbringers o deixa uma expansão inteira mais perto dessa linha de chegada.

Relatórios

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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