Fire Emblem: Fortune's Weave está fazendo algo que a série nunca tentou nessa escala: quatro campanhas de história totalmente diferenciadas rodando em paralelo, cada uma com seu próprio protagonista, mecânicas e arco narrativo, tudo ambientado no mesmo mundo e convergindo para o mesmo grande torneio.
Tendo jogado os capítulos iniciais de duas dessas quatro campanhas, a dimensão do que a Nintendo e a Intelligent Systems estão construindo aqui é genuinamente difícil de descrever. Isso é o sonho de qualquer fã de strategy games e, ao mesmo tempo, um pesadelo em potencial, e a linha que separa essas duas coisas é extremamente tênue.
Quatro Flame Lords, quatro jogos totalmente diferentes
Os quatro protagonistas principais, chamados de Flame Lords, podem ser jogados em qualquer ordem. Você pode alternar livremente entre suas histórias, que é a decisão de design central em torno da qual todo o jogo foi construído. Os dois disponíveis no preview, Leda e Theodora, já parecem ter fôlego para sustentar títulos próprios de Fire Emblem.
Leda é uma dançarina e usuária de arco de retaguarda cuja história começa com a execução pública de seu pai. Sua campanha é uma jornada de vingança, e sua obsessão por isso molda todos os seus relacionamentos. Seus atendentes e aliados percebem o peso que isso traz para ela, mas a seguem mesmo assim. É uma história mais fechada e pessoal do que você esperaria de um jogo desse porte.
Theodora é uma rainha que perde seu braço dominante em uma emboscada orquestrada pelo próprio irmão. Ela eventualmente recebe uma prótese mágica tirada da tumba de um herói lendário, e sua campanha muda o foco da sobrevivência para provar que é digna da coroa. O irmão é despachado relativamente cedo. O verdadeiro conflito é a legitimidade política, não um único vilão.
O ponto é: ambas as histórias lidam com pais mortos e agitação política, mas a textura emocional de cada uma é genuinamente distinta. Essa diferenciação é exatamente o que Fortune's Weave precisa para justificar sua estrutura e, pelo menos nestas horas iniciais, o jogo entrega.
Os Heroic Games como âncora estrutural
Todos os quatro protagonistas eventualmente convergem para a capital de Dagsion para competir nos Heroic Games, um torneio que dá ao jogo sua estrutura central de organização. Entre as rodadas classificatórias, você tem tempo livre para explorar a cidade, aceitar sidequests, dar presentes para potenciais recrutas e participar de skirmishes.
O sistema de recrutamento é uma das nuances mais interessantes. Cada protagonista tem seu próprio pool de guerreiros para fazer amizade e adicionar às suas forças. Se é possível "roubar" unidades dos rosters dos Flame Lords rivais não foi algo testável no preview, mas o sistema parece flexível o suficiente para que isso seja possível.
Fora do combate, Leda e Theodora têm habilidades de mapa-múndi completamente diferentes. Leda se apresenta em tavernas locais para aprender novas Blaze Arts e, às vezes, recebe dicas de membros da plateia sobre esconderijos de materiais próximos. Theodora mobiliza Battalions para buscar suprimentos e envia recursos de volta para seu povo. Essas não são apenas diferenças cosméticas. Elas mudam como você interage com o mundo entre as batalhas.
Combate tático que faz jus ao nome Fire Emblem
Em batalha, Fortune's Weave é inconfundivelmente Fire Emblem. Posicionamento cuidadoso das unidades, setups de flanqueamento, gerenciamento de job class e atenção ao triângulo de armas estão todos presentes. As habilidades únicas dos protagonistas adicionam uma camada extra: as Spellsongs de Leda buffam aliados ao custo de vida, enquanto o Earthen Throw de Theodora é um ataque em linha reta que alcança todo o campo de batalha.
Existem também segmentos de dungeon-crawling com combate RPG mais tradicional que aparecem aleatoriamente durante a exploração do mapa e, ocasionalmente, como eventos de história. No build do preview, eles pareceram relativamente simples. Funcionam como uma distração para farm de recursos, mas se mantiverem esse nível de dificuldade durante o jogo todo, correm o risco de parecer apenas um grind desnecessário.
A comparação com Fire Emblem: Three Houses é inevitável. Fortune's Weave está claramente se posicionando como uma resposta ao sucesso daquele jogo, e as quatro campanhas paralelas mapeiam vagamente a estrutura de rotas escolares de Three Houses. O que é diferente é que Fortune's Weave foca mais em identidades de combate distintas para cada protagonista, em vez dos ganchos de simulação social que faziam Three Houses parecer um jogo de Persona vestindo roupas de Fire Emblem.
Boons of Salvation e a camada de progressão entre campanhas
Para os jogadores que planejam zerar todas as quatro campanhas, a Nintendo criou um sistema chamado Boons of Salvation para suavizar a experiência. Completar Milestones rende karma shards que podem ser gastos em buffs universais: boosts de XP, aumento de dano de arma, itens com desconto. Eles se aplicam a todos os quatro caminhos.
O efeito prático é que o progresso em uma campanha cria um leve impulso para a próxima. Isso não eliminará a simplicidade do início de jogo dos capítulos de abertura de cada novo protagonista, mas deve fazer com que as jogatinas repetidas não pareçam começar do zero.
Fortune's Weave tem lançamento previsto para Nintendo Switch 2 ainda este ano. Jogadores que querem se adiantar nos fundamentos de estratégia da série podem conferir os guias de estratégia de Fire Emblem: Three Houses enquanto isso, já que o DNA tático central se mantém. O panorama completo de como essas quatro campanhas se pagam quando jogadas juntas ainda levará meses, mas a base aqui é a mais ambiciosa que a série já tentou.









