Cinco anos após o lançamento do Xbox Series X, a Playground Games finalmente está cortando o suporte para hardware de última geração. Forza Horizon 6 chega em 19 de maio sem versão para Xbox One à vista, e o estúdio afirma que essa decisão mudou tudo o que o jogo pode realmente fazer.
A questão é: todo jogo Forza Horizon desde o lançamento do Series X teve que ser lançado simultaneamente para ambas as gerações. Forza Horizon 5 chegou no final de 2021, apenas um ano após o novo console da Microsoft, e apesar de todas as suas conquistas visuais, ainda estava sendo construído em torno das limitações de hardware de uma década. O diretor de design Torben Ellert não poupa palavras sobre o que isso significou na prática. "Acho que não se pode exagerar. É uma mudança radical", disse ele ao GamesRadar+. "O espaço interessante onde você pode inovar é onde você de repente tem espaço livre em sistemas que não tinha anteriormente."
O que espaço livre extra realmente significa para os jogadores
O exemplo mais imediato é um par de novos sistemas de aquisição de veículos: Aftermarket cars e Treasure cars. Os Aftermarket cars ficam estacionados pelo mundo aberto do Japão e podem ser comprados com desconto após um test drive. Os Treasure cars são spawns raros e escondidos, inspirados em veículos icônicos japoneses que os jogadores podem restaurar e levar para o mundo. Ambos os sistemas dependem da capacidade do jogo de gerar carros dinamicamente no ambiente, algo que simplesmente consumia muita memória quando o Xbox One precisava ser considerado.
"Aftermarket e Treasure cars são experiências que foram possibilitadas pelo fato de haver algum espaço livre de memória que pudemos usar para que esses carros aparecessem no mundo", confirmou Ellert. Para os jogadores que passaram anos vasculhando centenas de veículos nos menus do Autoshow, essa mudança em direção à descoberta incorporada no mundo é uma mudança significativa na qualidade de vida.
Depois, há Tokyo City. O diretor de arte Don Arceta a descreve como aproximadamente cinco vezes o tamanho de Guanajuato em Forza Horizon 5, dividida em distritos distintos com seu próprio caráter e densidade. É o maior ambiente urbano que a série já tentou, e Arceta é franco sobre o quão difícil foi realizar. "O Japão tem folhagem muito densa em todos os lugares, e então há uma área urbana muito densa, que é o nosso ambiente de Tokyo City. Essas duas coisas foram realmente desafiadoras para nós."
perigo
Tokyo City é confirmada como o maior ambiente urbano na história de Forza Horizon, aproximadamente cinco vezes maior que Guanajuato em Forza Horizon 5.
Ellert colocou de forma mais direta: "E então há Tokyo City, obviamente. O desafio técnico de alcançar isso ainda me apavora, e nós quase lançamos este jogo!"
Os detalhes menores que somam
Além dos recursos principais, a Playground aponta para uma longa lista de melhorias menores que o foco no console atual tornou possível. A água agora espirra visivelmente dos pneus durante a chuva. A iluminação neon em Tokyo City reflete realisticamente durante a condução noturna. A pintura de vinil nas janelas é finalmente suportada na personalização de veículos. Os Car Meets podem ser acessados sem telas de carregamento. Novos circuitos de Time Attack e Drag Meets incluem placares de líderes no jogo que são atualizados em tempo real.
Nenhum desses recursos individualmente vende o console, mas juntos eles representam o tipo de polimento que é silenciosamente apreciado pelos jogadores que passam centenas de horas em um jogo.
Construído na iteração, não na reinvenção
A Playground tem o cuidado de ressaltar que nem tudo em Forza Horizon 6 é puramente uma história de hardware. Ellert descreve o jogo como o produto de uma "maturidade de ideias" de uma equipe que tem trabalhado junta em várias entradas. O Customizable Garage e o Estate (uma base de mundo aberto construída pelo jogador) ambos traçam sua linhagem diretamente de casas de jogadores e Event Lab de Forza Horizon 5.
"Somos muito iterativos na forma como construímos as coisas", disse Ellert. "Introduzimos casas de jogadores e as pessoas adoraram. Introduzimos o Event Lab, e as pessoas adoraram. Ok, então podemos juntar essas coisas e agora você pode personalizar suas garagens." O Estate leva isso adiante, permitindo que os jogadores construam e decorem um grande espaço diretamente incorporado ao mundo do jogo, financiado por meio de atividades no jogo.
A filosofia de design de Ellert vale a pena notar: "Frequentemente me sinto melhor com designs que estendem um espaço até que ele se torne novo, em vez de simplesmente jogar tudo fora e dizer, ok, aqui está algo que você nunca viu antes." Essa abordagem, combinada com a liberdade técnica bruta de um build apenas para consoles atuais, é o que a Playground aposta que fará de Forza Horizon 6 a melhor entrada da série.
Forza Horizon 6 será lançado em 19 de maio para PC e Xbox Series X, com uma versão para PS5 confirmada, mas chegando mais tarde. Você vai querer ficar de olho nas últimas notícias de games à medida que a data de lançamento se aproxima, e conferir as reviews de games assim que o jogo for lançado para ver como ele se sustenta contra essas promessas ambiciosas.







