De acordo com uma postagem recente no X (Twitter), Sinjin David Jung - o fundador da MAYG - diz que a equipe adotou uma abordagem metódica e estratégica para o lançamento iminente de seu jogo web3, previsto para abril de 2025. Embora tenha havido atrasos, estes não foram devido à espera por um mercado favorável, mas sim à necessidade de refinar a economia do jogo e o processo de onboarding de jogadores. Esse planejamento cuidadoso garante que o jogo possa atrair e engajar jogadores de web2 e web3, preenchendo a lacuna entre o gaming tradicional e o emergente espaço web3.

Fundador da MAYG, Sinjin, Apresenta o Roteiro de 2025
Mais Sobre MAYG
Um jogo original para PC desenvolvido para web3, MAYG é um multiplayer de tiro em terceira pessoa baseado em turnos que visa introduzir um novo gênero de jogos competitivos sociais através da inovação do web3. MAYG terá promoções globais especiais para atrair jogadoras competitivas para este novo gênero. MAYG é liderado por uma equipe de desenvolvimento de jogos de classe mundial, incluindo Lukasz Drozdek, ex-líder na Sega Secret Level Studios, Danny Pisano, ex-chefe do estúdio de jogos casuais da Bandai Namco, e Sinjin David Jung, ex-diretor regional da Pokerstars na Ásia.
Foco em Receita Sustentável
Um dos principais desafios abordados pela equipe da MAYG é a questão da criação de um modelo play-to-earn (P2E) sustentável. Sinjin enfatiza que o objetivo final não é capitalizar nos voláteis mercados financeiros, mas construir uma base de usuários forte e duradoura que possa gerar receita consistente. Diferente de muitos outros estúdios de jogos web3, que podem perseguir tendências de curto prazo e pivotar frequentemente com base nas mudanças do mercado, MAYG está comprometido com seu design original. Sinjin argumenta que o sucesso de um jogo não deve depender de tendências de mercado em constante mudança, comparando-o a um filme que tem sucesso devido ao seu roteiro sólido e lançamento oportuno, em vez do gênero mais popular da moda.
Essa abordagem diferencia MAYG de grande parte da comunidade de jogos web3, onde o foco muitas vezes recai mais em ganhos rápidos e volume de negociação do que na criação de um jogo sustentável e divertido. A visão de Sinjin reflete a crença de que o sucesso a longo prazo dos jogos web3 virá de economias estáveis e bem projetadas e de um engajamento genuíno dos jogadores, não de negociações especulativas.

MAYG "Fight for Love"
A Importância do Timing
O atraso no lançamento do jogo não é sobre esperar o mercado melhorar, mas sim sobre garantir que o jogo esteja pronto para encontrar seu público-alvo com um sistema robusto que funcione. A equipe tem se dedicado a refinar seus processos para integrar diretamente jogadores de web2 e convertê-los em jogadores de web3. Essa adaptação é crucial porque o objetivo da MAYG é criar uma base de jogadores forte e sustentável que apoiará o jogo ao longo do tempo, não apenas durante um pico inicial de atenção.
Sinjin compara o lançamento de um jogo ao lançamento de um filme finalizado, que pode ter sucesso desde que seja lançado no momento certo, com planejamento e execução adequados. O foco da MAYG na distribuição nacional e estratégias de marketing, particularmente na Tailândia, é uma clara indicação de que eles estão adotando uma abordagem metódica e orientada para o mercado. Não se trata de arrecadar grandes somas de dinheiro para impulsionar o momentum, mas sim de construir uma base sólida que garantirá a longevidade e o sucesso do jogo a longo prazo.

Banner de Capa da MAYG no X (Twitter)
Rejeitando a Especulação de Mercado
Sinjin também critica a natureza especulativa de grande parte do espaço web3, especialmente quando se trata de NFTs e traders buscando retornos financeiros rápidos. Ele afirma que o foco da MAYG não está no volume de negociação de NFTs ou em se encaixar no meta atual do mercado. Em vez disso, a prioridade é criar um jogo que entregue valor aos seus jogadores através de um gameplay significativo e uma economia confiável dentro do jogo. Ele descarta o burburinho sobre vitórias rápidas e tendências de mercado, enfatizando que esses fatores são irrelevantes para a missão principal de desenvolver um jogo que gere receita consistente para os jogadores.
Para Sinjin, o verdadeiro valor reside em construir um modelo sustentável que permita aos jogadores ganhar recompensas do próprio jogo, em vez de especulação externa ou negociação. Essa abordagem de longo prazo garante que o jogo permaneça valioso para os jogadores além da empolgação e do hype iniciais que muitas vezes cercam novos projetos web3.

Arte Chave e Logo da MAYG
Olhando para o Futuro
Com o lançamento em abril de 2025 no horizonte, Sinjin está confiante de que o jogo encontrará seu lugar no cenário de jogos web3. Embora o espaço web3 mais amplo ainda possa estar em fluxo, MAYG visa fornecer um modelo do que podem ser os jogos web3 sustentáveis e focados no jogador. A equipe já abordou desafios chave na criação de uma economia aberta para P2E, posicionando-se como um dos potenciais modelos em torno dos quais a indústria pode ser construída.
Sinjin e a equipe da MAYG estão focados em desenvolver um jogo que priorize o engajamento do jogador, a receita sustentável e uma economia forte dentro do jogo. Seu compromisso em resolver os desafios dos jogos blockchain e rejeitar o imediatismo do mercado mais amplo sublinha sua crença em uma visão de longo prazo para a indústria. O lançamento em abril de 2025 será um marco significativo, e a equipe permanece confiante de que sua abordagem definirá um novo padrão para os jogos web3 daqui para frente.


