A Sony tinha muito o que provar no State of Play de junho de 2026, e a decisão de abrir o show com Marvel's Wolverine mandou um recado claro: a Insomniac Games veio para zerar o jogo mais uma vez.
O estúdio já tem dois jogos do Spider-Man e um título do Miles Morales no currículo. Colocar Wolverine como destaque em um dos maiores eventos da Sony sinaliza uma confiança absurda no que o game está entregando.
O que a nova gameplay realmente mostrou
O trecho estendido foi muito além de um teaser cinematográfico. Os jogadores puderam ver o Logan em ação no que parece ser uma estrutura de missão linear, uma mudança notável em relação ao formato open-world dos títulos do Spider-Man. A missão foca no Wolverine lutando para resgatar mutantes capturados, e o bicho pega rápido.
O combate é exatamente o que você esperaria desse personagem. Os finishers são sangrentos e viscerais, apostando pesado na classificação indicativa para adultos que um jogo do Wolverine exige. A energia berserker está presente em cada confronto, com o Logan destruindo os inimigos de um jeito que o estilo acrobático do Spider-Man jamais conseguiria replicar.
O que mais chamou a atenção foi o pacing. Esse não é um personagem que desliza suavemente entre os alvos. A gameplay mostrada tem peso, uma agressividade que combina muito mais com a personalidade do Logan do que qualquer sistema de combo flutuante.
Jean Grey e o universo Marvel da Insomniac em expansão
A maior surpresa escondida na filmagem? Jean Grey parece fazer parte da história de um jeito importante, com vislumbres sugerindo que ela e Logan estão trabalhando juntos em algum momento do jogo.
A Insomniac vem construindo silenciosamente seu próprio canto no universo Marvel desde o lançamento do primeiro Spider-Man, e cada novo título adiciona mais uma camada a esse tecido. Ter personagens dos X-Men interagindo no mesmo mundo de Peter Parker e Miles Morales levanta questões interessantes sobre para onde esse universo está indo a longo prazo.
A estrutura estilo aventura do jogo combina muito bem com o mundo dos X-Men. São personagens com história, traumas e relacionamentos complicados, e uma experiência linear mais focada dá ao roteiro espaço para respirar, algo que side missions de open-world raramente permitem. Fãs de adventure games focados em narrativa devem encontrar muita coisa interessante aqui.
Por que a Insomniac abrir o show é importante
A Sony não dá o slot de abertura para qualquer jogo. O fato de o State of Play de junho de 2026 ter escolhido Wolverine como carro-chefe diz muito sobre como o lineup first-party da PlayStation está posicionado para a segunda metade do ano.
O que a maioria dos jogadores deixa passar ao assistir a esses showcases é o quanto a qualidade de produção da demo sinaliza o progresso do desenvolvimento. A Insomniac mostrou uma missão completa e coerente, com animações polidas, um setup narrativo claro e interações de personagens que pareciam finalizadas, e não apenas um placeholder. Isso não é um jogo em estágio inicial de desenvolvimento.
O restante do State of Play de junho de 2026 teve muito mais a oferecer, mas Wolverine subiu a barra logo de cara. Fique de olho na coleção de guias de Marvel's Wolverine conforme mais detalhes sobre mecânicas, história e sistemas surgirem nas próximas semanas.








