Alguns dos jogos mais interessantes já criados morreram silenciosamente no varejo. Não porque eram ruins, mas porque o orçamento de marketing secou, as janelas de lançamento foram brutais ou o público simplesmente não estava pronto. O cemitério dos games está cheio de títulos que os críticos amaram e os jogadores ignoraram, e alguns deles valem muito o seu tempo agora.
Aqui está o resumo sobre fracassos comerciais que ainda entregam uma gameplay de respeito.
Os immersive sims que ninguém comprou
Prey (2017) é provavelmente o exemplo mais gritante desta lista. O thriller espacial da Arkane vendeu pouco, perdido em um mar de jogos de mundo aberto naquele ano. O que a maioria dos jogadores deixa passar é que Talos I é um dos cenários mais bem projetados da última década. Cada sala conta uma história. As habilidades Typhon se combinam de formas que recompensam a experimentação, e o final é impactante como poucos. Se você não curtiu Dishonored, Prey é, na verdade, um ponto de entrada melhor.
Deus Ex: Mankind Divided foi lançado em 2016 com boas críticas, mas vendas decepcionantes, em parte porque Human Revolution tinha elevado muito as expectativas e em parte porque a história parecia cortada. Só o hub de Praga já vale o investimento. As builds de aumento são profundas o suficiente para garantir várias jogatinas, e as missões secundárias superam consistentemente a trama principal. Pegue em uma promoção e trate como uma experiência independente, em vez de uma sequência.
RPGs que passaram batido
Disco Elysium demorou para encontrar seu público após um lançamento discreto em 2019, e nem a versão Final Cut atingiu números de mainstream. O segredo aqui é entender o que ele realmente é: um RPG de detetive onde o monólogo interno do seu personagem é o sistema de combate. Cada habilidade tem uma personalidade. Cada falha faz a história avançar. Nada mais tem uma gameplay como essa.
Kingdoms of Amalur: Reckoning saiu em 2012 de um estúdio que faliu logo em seguida, o que é um dos piores cenários de lançamento possíveis. O combate é excelente, algo entre um action RPG e um jogo de ação focado em personagem, e o world building do autor de fantasia R.A. Salvatore dá a ele mais textura do que a maioria dos jogos do gênero. Um remaster chegou em 2020 e ele continua sendo criminosamente subestimado.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines foi lançado em 2004 em um estado tecnicamente inacabado, cheio de bugs que tornavam as partes finais quase injogáveis. A comunidade consertou o jogo ao longo dos anos, e o resultado é um dos melhores RPGs já feitos. O roteiro, a atmosfera, a política das facções, tudo se sustenta muito bem. Você vai querer instalar o patch não oficial antes de começar.
Jogos de ação que mereciam um público maior
Vanquish vendeu cerca de 1.5 milhão de cópias no lançamento em 2010, o que parece decente até você perceber que a PlatinumGames esperava muito mais. O shooter com slide-boosting e bullet-time não se parece com nada daquela época. É curto, cerca de 6 horas, mas a profundidade mecânica é enorme. O port para PC de 2017 roda com framerates desbloqueados e está fantástico.
Binary Domain é um shooter do estúdio de Yakuza de 2012 que quase ninguém jogou. O sistema de cover shooting é competente, mas o verdadeiro destaque é o sistema de relacionamento com o esquadrão, onde seus parceiros reagem a como você os trata durante as missões. A história arrisca discussões reais sobre a consciência de IAs. É um pouco bruto nas bordas, mas vale muito a pena.
Aqueles que estavam simplesmente à frente do seu tempo
Sleeping Dogs foi lançado em 2012 após um desenvolvimento conturbado e vendeu o suficiente para evitar um desastre, mas não o bastante para ganhar uma sequência. O mundo aberto de Hong Kong, o sistema de combate de artes marciais, a história baseada na cultura real das tríades. É melhor que a maioria dos jogos do gênero que vieram depois. O protagonista Wei Shen é um dos líderes mais cativantes do mundo aberto.
Alpha Protocol é um RPG da Obsidian de 2010 sobre um thriller de espionagem onde cada escolha de diálogo tem consequências reais. O tiroteio é ruim. O stealth é travado. Mas os sistemas de RPG por baixo de tudo isso são alguns dos mais reativos já projetados, onde um comentário aleatório no capítulo um muda quem aparece no capítulo três. Jogue pelo roteiro e pelos sistemas, não pela gunplay.
Okami vendeu menos de 600,000 cópias no PS2, apesar de ser um dos jogos visualmente mais distintos já feitos. O estilo de arte em aquarela, a mitologia de Amaterasu, a estrutura próxima a Zelda, tudo funciona. O remaster em HD nas plataformas modernas é a versão definitiva e custa quase nada.
Por que esses jogos importam agora
O padrão em todos eles é o mesmo. Mecânicas interessantes, roteiro forte ou um design genuinamente original que não se encaixava perfeitamente em um pitch de marketing. As publishers os enterraram ou cortaram o suporte cedo demais, e o público nunca os encontrou.
A preservação de jogos e as lojas digitais deram a muitos deles uma segunda vida. Vários estão disponíveis por menos de $10 em promoções regulares. Se você está procurando algo realmente diferente do que está saindo agora, o back catalogue é onde as coisas interessantes vivem.
Para mais recomendações de gêneros e estilos, os guias de jogos são um ótimo ponto de partida. E se você quer algo completamente diferente, o casino crawler Gamble With Your Friends tem feito números enormes ultimamente. Confira o guia antes de comprar antes de entrar na jogada, e a tier list de itens assim que começar o seu grind.









