Hasbro cancelou o jogo de action-adventure de Dungeons & Dragons que estava sendo desenvolvido pela Giant Skull, estúdio fundado pelo diretor de Star Wars Jedi, Stig Asmussen. A decisão veio menos de um ano após o anúncio público do projeto.
Como esse projeto começou
Asmussen fundou a Giant Skull em 2024 com o objetivo declarado de criar um "action adventure focado em single-player AAA" usando a Unreal Engine 5. O timing era perfeito. Baldur's Gate 3 tinha acabado de fechar sua campanha extraordinária em 2023, e a Hasbro estava abertamente buscando desenvolvedores para carregar a tocha de Dungeons & Dragons. Eugene Evans, da Hasbro, disse na época: "Estamos conversando com muitos parceiros e sendo abordados por muitos outros que estão aceitando o desafio de entender como será o futuro da franquia Baldur's Gate".
Em junho de 2025, a Giant Skull garantiu essa parceria. O estúdio anunciou que estava trabalhando com a Wizards of the Coast em um novo jogo ambientado no universo de Dungeons & Dragons. Asmussen traçou a visão: "nosso objetivo é criar um novo e rico universo de Dungeons & Dragons, repleto de storytelling imersivo, combate heroico e uma movimentação empolgante que os jogadores vão curtir do início ao fim".
Isso foi há menos de 12 meses.
O cancelamento e o que os dois lados dizem
A Hasbro puxou o plugue do projeto. Tanto a Wizards of the Coast quanto a Giant Skull confirmaram o cancelamento. O tom da Wizards of the Coast é surpreendentemente amigável para um cancelamento. "Embora tenhamos decidido não seguir com um conceito inicial da Giant Skull, temos um grande respeito por Stig Asmussen e sua equipe, e valorizamos nosso relacionamento contínuo", disse a empresa.
A frase "conceito inicial" é o que importa aqui. Não foi um jogo com anos de gameplay ou grind que foi descartado. O projeto ainda estava na fase de pitch ou pré-produção quando a Hasbro decidiu não seguir em frente.
Asmussen foi breve e otimista. "As coisas estão boas na Giant Skull", disse ele, acrescentando que o estúdio ainda está em negociações com a Wizards of the Coast e outros potenciais parceiros de publicação.

O futuro de D&D nos games em xeque
O que isso significa para a Giant Skull e para os jogos de D&D daqui para frente
Asmussen construiu sua reputação dirigindo Star Wars Jedi: Fallen Order em 2019 e sua sequência de 2023, Jedi: Survivor, dois dos melhores action-adventures da última década. A Giant Skull foi montada com talentos de peso, e nada nesse cancelamento sugere que o estúdio esteja em apuros. O projeto não passou da fase de conceito inicial, o que significa que a equipe provavelmente não perdeu anos de trabalho na build.
Para Dungeons & Dragons como propriedade intelectual de videogame, a situação é mais complicada. A Hasbro tem buscado um sucessor para Baldur's Gate desde que a Larian Studios encerrou seu envolvimento com a franquia após Baldur's Gate 3. Encontrar um estúdio capaz de igualar o escopo e a qualidade daquele jogo sempre seria um processo longo, e esse cancelamento é mais um passo atrás nessa busca.
A verdadeira questão é se a Hasbro tem uma visão clara do que quer de um jogo de D&D, ou se ainda está tentando descobrir isso na fase de pitch. Cancelar um conceito inicial de um diretor do calibre de Asmussen sugere a segunda opção.
O próximo passo da Giant Skull vale a pena ser acompanhado de perto. Para mais sobre os jogos que estão moldando o gênero action-adventure agora, confira nossas análises de jogos e guias de jogos para a cobertura mais recente.









