A "corrida do ouro" de Baldur's Gate 3 convenceu muitas empresas a despejar dinheiro em ambições de RPG sem qualquer plano real para sustentá-las. A Hasbro foi uma delas, e agora a conta chegou.
A gigante de brinquedos e entretenimento confirmou que está reduzindo significativamente seus investimentos em videogames após um prejuízo de $56 milhões diretamente ligado à sua expansão no setor. O recuo acontece após um período em que a Hasbro, surfando no hype gerado por Baldur's Gate 3, investiu recursos em vários projetos de jogos na esperança de capturar a mesma magia. O papo é o seguinte: não dá para simplesmente comprar o seu caminho para um sucesso do nível da Larian.
O que os $56 milhões realmente significam
Isso não foi um erro de arredondamento. Um prejuízo de $56 milhões em games representa um erro de cálculo grave na forma como a Hasbro avaliou a oportunidade à sua frente. A empresa apostava que sua vasta biblioteca de IP — pense em Dungeons & Dragons, Transformers e uma pilha de marcas de jogos de tabuleiro amadas — poderia se traduzir em hits de videogame se apenas investissem pesado o suficiente.
A realidade é mais complicada. Publicar e co-desenvolver jogos em escala exige uma expertise que a Hasbro ainda estava construindo, e o mercado mudou quando vários de seus projetos já estavam em produção avançada. O que parecia um período de boom para RPGs narrativos após o momento cultural de BG3 acabou sendo uma situação única, difícil de replicar até para estúdios estabelecidos.
Os projetos que sobreviveram aos cortes
Nem tudo está sendo engavetado. Dois títulos em particular passaram pelo crivo do orçamento: Warlock, que se baseia diretamente na propriedade intelectual de Dungeons & Dragons da Hasbro, e Exo, um RPG de ficção científica original sendo desenvolvido com ambições claras no estilo Mass Effect em seu DNA de design.
Exo é o mais intrigante dos dois sob a ótica da gameplay. Um RPG de ficção científica em terceira pessoa com sistemas de companheiros e ramificações narrativas é exatamente o tipo de jogo que o mercado pede desde que a BioWare ficou quieta sobre novos conteúdos de Mass Effect. Se a Hasbro e seus parceiros de desenvolvimento conseguirão entregar essa promessa é a verdadeira questão, mas o fato de ter sobrevivido à revisão financeira sugere que a confiança interna no projeto não colapsou.
Warlock faz todo sentido como sobrevivente. D&D é a IP da Hasbro mais próxima dos games, e a franquia manteve um momentum genuíno no espaço de tabletop. O desafio é fazer um videogame que consiga ficar lado a lado com algo como Baldur's Gate 3 na mente dos jogadores, que agora têm uma régua muito alta para o que um jogo baseado em D&D pode ser. Nossa análise detalhada de BG3 mostra exatamente quão alto essa régua foi colocada.
Por que a comparação com BG3 não para de surgir
Baldur's Gate 3 não apenas vendeu bem. Ele resetou as expectativas para todo o gênero RPG e, especificamente, para como uma adaptação de videogame de D&D deveria ser. A Larian Studios passou anos em early access, iterou constantemente com o feedback dos jogadores e entregou um jogo tão denso em profundidade sistêmica que os jogadores ainda estão descobrindo interações anos depois. Se você quer ter uma noção de quanta coisa está empacotada nesse jogo, só o nosso guia das melhores builds cobre mais terreno do que a maioria dos RPGs inteiros.
A Hasbro viu esses números e, compreensivelmente, quis uma fatia da ação. O problema é que o sucesso de BG3 foi resultado de um estúdio específico com uma filosofia específica executando o grind por um longo período. A tentativa da Hasbro de acelerar nesse espaço sem a mesma base é exatamente como se acaba registrando um prejuízo de $56 milhões.
O que esse recuo significa para os jogadores
Para qualquer um que estava acompanhando o pipeline de jogos da Hasbro, a resposta honesta é: menos jogos, mas potencialmente mais focados. Uma empresa que estava espalhando recursos em muitos projetos e reduzindo para dois títulos prioritários não é necessariamente um resultado ruim para os jogos que sobrevivem.
Warlock e Exo agora carregam todo o peso da credibilidade da Hasbro nos games. Ambos os projetos precisarão justificar o investimento contínuo de uma forma que o portfólio mais amplo não consegue mais. Essa pressão pode tanto afiar o foco da equipe de desenvolvimento quanto destruí-la completamente, e não há como saber qual será o resultado até vermos a gameplay real.
A marca D&D é resiliente o suficiente para absorver um jogo ruim ou outro, mas um erro em Warlock agora, à sombra do que a Larian construiu, seria genuinamente danoso. A Hasbro sabe disso. A questão é se saber disso é o suficiente para evitar que a empresa "zere" suas chances.








