Um milhão de cópias vendidas. Para um jogo de estratégia em turnos de uma franquia que estava no limbo desde 2006, esse número tem um peso diferente.
Heroes of Might and Magic: Olden Era ultrapassou a marca de 1 milhão de vendas em menos de um mês após o lançamento, e a desenvolvedora Unfrozen, junto com a publisher Hooded Horse, não perdeu tempo em transformar esse marco em um roadmap de respeito. A grande novidade: um modo roguelike está a caminho.

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De 250.000 a 1 milhão em tempo recorde
O hype em torno do jogo é impossível de ignorar. Logo no primeiro dia, Olden Era vendeu 250.000 cópias e já pagou os custos de desenvolvimento. Só isso já seria uma baita história. Mas as vendas não desaceleraram após a semana de lançamento. O jogo continuou atraindo players, batendo a marca de 1 milhão em menos de um mês.
O ponto é: essa é uma franquia que a Ubisoft praticamente deixou de lado após o lançamento de HoMM 5 em 2006. Quase duas décadas de silêncio, e então a Unfrozen chega, faz um build que canaliza perfeitamente a energia do clássico HoMM 3 de 1999, e a comunidade abraça o projeto com tudo. A aposta em unir nostalgia e refinamento claramente zerou o game.
O que o roadmap realmente promete
Para celebrar o marco, a Unfrozen soltou um roadmap completo de early access. As adições a curto prazo são melhorias de qualidade de vida que vão facilitar muito a gameplay:
- Teamplay e modos de observador para sessões multiplayer
- Funcionalidade de replay para você analisar suas campanhas e batalhas
- Rework de classes e um rebalanceamento de habilidades de heróis para ajustar o meta
São atualizações sólidas e esperadas para um jogo que ainda está em early access. Mas o que realmente brilha está agendado para o final da janela de acesso antecipado e além.
O modo roguelike que ninguém esperava (mas que todo mundo precisava)
A grande surpresa do roadmap é um modo roguelike PvE dedicado. Os detalhes ainda são escassos. A Unfrozen apenas confirmou que ele existe e que mais informações virão em breve. Sem janela de lançamento ou especificações sobre como ele vai se integrar aos sistemas de heróis e exércitos já existentes.
O que torna isso interessante é o timing. A fórmula clássica de HoMM sempre foi baseada em campanhas longas e calculadas, onde o conhecimento do mapa e o controle de recursos definem tudo. Um modo roguelike viraria isso de cabeça para baixo, introduzindo aquela estrutura de runs e aleatoriedade que domina o PC gaming há quase uma década. Na última vez que um jogo principal de HoMM foi lançado, roguelikes como gênero mal eram um detalhe no mercado.
O modo roguelike ainda não tem detalhes, com a Unfrozen prometendo mais informações futuramente. Nenhuma janela de lançamento foi confirmada para este recurso específico.
O segredo aqui é se a Unfrozen consegue traduzir o que torna HoMM satisfatório (build de exército, progressão de magias, desenvolvimento de heróis) para um formato onde você começa do zero a cada run. Jogos como Slay the Spire e Hades provaram que o loop funciona quando os sistemas são profundos o suficiente. Os reworks de magia e as árvores de habilidades de heróis de Olden Era sugerem que a base está pronta para o grind.
Outras adições importantes no final do roadmap
Além do modo roguelike, o roadmap também aponta para:
- Terreno subterrâneo, um recurso que os veteranos de HoMM vão reconhecer das expansões de HoMM 3
- Um sistema de guilda de ladrões, que adiciona uma nova camada de coleta de informações e mecânicas furtivas
Ambas são adições de conteúdo de peso que expandiriam significativamente a experiência de campanha e skirmish. Mapas subterrâneos, em particular, abrem camadas estratégicas totalmente novas, literal e figurativamente.
Onde o jogo está agora
O build atual de early access já é um produto forte. A campanha está limitada a um único ato por enquanto, e escolas de magia de nível superior e monstros de late-game ainda não foram adicionados. Mas nada disso impediu a base de jogadores de crescer constantemente.
O que a maioria dos players deixa passar quando começa a jogar é que Olden Era não está tentando modernizar HoMM da forma que HoMM 5 ou o malfadado HoMM 6 fizeram. Ele não está correndo atrás de um público maior com sistemas simplificados. É uma linha direta com o que fez de HoMM 3 o auge da série, com um sistema de magia retrabalhado e novos modos construídos sobre essa fundação.
Para quem está curioso sobre o estado do jogo antes de investir, confira nossas análises de jogos para um contexto mais amplo de estratégia, e fique de olho em nossos guias de jogos conforme mais conteúdo for liberado durante o período de early access. A Unfrozen conquistou a confiança dos players. Agora vem a parte difícil: entregar tudo o que foi prometido nesse roadmap ambicioso.




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