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Hideo Kojima: IA não criará arte durante sua vida

Após críticas por vídeo com IA da Prada, Hideo Kojima compartilha sua visão profissional sobre a incapacidade da IA de criar arte genuína.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 11 de jun, 2026

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Hideo Kojima apareceu em um teaser gerado por AI para a Prada, os fãs reagiram pesado, e agora o lendário desenvolvedor abriu o jogo sobre o que realmente pensa sobre AI e arte. O resumo: ele não acredita que a AI criará arte genuína enquanto ele estiver vivo, e ele está de boa com isso.

No final do mês passado, Kojima apareceu ao lado do cineasta dinamarquês Nicholas Winding Refn em um teaser de 90 segundos para o Prada Mode, que rolou no Chelsea Hotel em Nova York. A premissa envolve os dois chegando em uma nave espacial, fazendo um pouso forçado em um planeta e escapando de um alien. Surreal, com certeza. Mas o hate não foi pelo conceito. Foi pelo método de produção.

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A reação dos fãs que acendeu a discussão

No momento em que o teaser da Prada saiu, os fãs de Kojima deixaram claro o que sentiram. Comentários chamando o vídeo de "AI slop" (lixo de AI) se espalharam rápido pelas redes sociais. Um fã escreveu que estava "com o coração partido de ver artistas tão grandes recorrendo à generative AI". Outro disse diretamente a Kojima: "Você é melhor que isso". A frase "AI slop" apareceu repetidamente nas respostas, e a frustração era real, não apenas um reflexo momentâneo.

Aqui está o ponto: Kojima não produziu o vídeo. Ele apenas estrelou. A Prada produziu. Mas para muitos fãs, essa distinção quase não importou.

O que Kojima realmente disse sobre AI e arte

Kojima, agora com 62 anos, abordou a AI de forma ampla em comentários publicados durante o evento no Chelsea Hotel. A posição dele tem mais camadas do que o backlash sugere.

"Arte é vida. Mas em 50 anos, 100 anos, eu não sei. Talvez a AI possa criar arte, mas enquanto eu viver, não acho que verei isso. Não estou interessado nisso", disse ele. Ele também definiu a AI como algo mais adequado para ser um "zelador de tarefas criativas chatas", com os humanos permanecendo no centro de onde a arte realmente acontece.

É uma postura bem clara. Mas seus comentários passados contam uma história mais complexa.

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A posição de Kojima sobre AI não é uma rejeição total. Seus comentários em várias entrevistas apontam para uma distinção clara entre AI como ferramenta criativa versus AI como substituta da expressão artística humana.

Em dezembro do ano passado, Kojima disse à CNN que estava mais interessado em AI controlando sistemas do que gerando visuais. "Ao usar AI, o comportamento dos inimigos poderia mudar com base na experiência, ações e padrões do player. Esse tipo de resposta dinâmica tornaria um gameplay muito mais profundo possível". Essa é uma aplicação prática, focada no gameplay, e não um endosso filosófico de conteúdo generativo.

Ele também disse à Wired Japan no ano passado que vê "um futuro onde ele fica um passo à frente, criando junto com a AI", chegando a chamá-la de "amiga" no contexto de aumentar a eficiência.

Onde isso deixa OD e Physint

Kojima tem dois grandes projetos em desenvolvimento: OD, o jogo de terror feito com a Xbox, e Physint, que chegará ao PlayStation. A questão agora é se a generative AI acabará tocando algum deles e em qual capacidade.

Seus comentários sugerem que é possível, mas não da forma que causou o hate com a Prada. Comportamento dinâmico de inimigos, sistemas adaptativos, ferramentas de eficiência no pipeline de produção — tudo isso está na mesa com base no que ele disse publicamente. Usar AI para gerar o conteúdo visual ou narrativo que define seus games? Isso parece ser uma história totalmente diferente.

Para entender como os estúdios estão lidando com essas mesmas questões, os gaming guides e game reviews têm acompanhado como recursos ligados à AI estão aparecendo nos grandes lançamentos.

Kojima também disse em outubro passado que remakes e sequências eventualmente serão feitos por AI, o que ele apresentou como um motivo para os criadores originais continuarem avançando para novos territórios, em vez de recuarem para o que já é familiar. Isso é consistente com sua visão de mundo e é uma opinião mais afiada do que a maioria dos executivos está disposta a dar.

A situação da Prada é um lembrete de que o contexto se perde rápido na internet. Kojima não produziu um vídeo de AI. Ele apareceu em um para uma marca de moda. Se essa distinção importa para os fãs é outro debate, mas suas visões reais sobre AI no desenvolvimento de games valem uma leitura atenta antes de tirar conclusões. Seus próximos projetos serão o teste real de onde esses princípios serão aplicados na prática.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

11 de junho, 2026

publicado

11 de junho, 2026

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