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Highguard: Lançamento no Steam é Afetado por Críticas Negativas

Lançamento surpresa da Wildlight Entertainment atrai 97.000 jogadores, mas enfrenta críticas severas por problemas de otimização e formato 3v3 em mapas grandes.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Atualizado 1 de abr, 2026

Highguard struggles with early Steam ...

Highguard chegou ao Steam com um estrondo, tanto em número de jogadores quanto em recepção crítica. O shooter de invasão 3v3 free-to-play da Wildlight Entertainment, um estúdio composto por ex-desenvolvedores de Apex Legends e Titanfall, foi lançado com pouca fanfarra, mas atraiu quase 100.000 jogadores simultâneos. Infelizmente, esses jogadores rapidamente inundaram a página do jogo no Steam com avaliações predominantemente negativas.

O jogo atingiu o pico de 97.249 jogadores simultâneos logo após o lançamento, antes de se estabilizar em torno de 73.000 jogadores. Apesar do impressionante público inicial, Highguard atualmente ostenta uma classificação de Extremamente Negativa no Steam após acumular mais de 2.500 avaliações. A recepção dura marca uma reviravolta dramática para um título que gerou um burburinho significativo após sua revelação surpresa no The Game Awards 2025.

Highguard 3v3 raid shooter gameplay showing [base

Gameplay de Highguard, um shooter de invasão 3v3

Problemas de Performance Assolam o Dia do Lançamento

A reclamação mais comum gira em torno de graves problemas de otimização que afetam jogadores em diversas configurações de hardware. Muitos usuários relatam que até mesmo PCs gamers de ponta lutam para manter taxas de quadros estáveis, criando uma experiência frustrante para jogadores que tentam se engajar no combate tático de ritmo acelerado.

A questão é que, ao lançar um shooter multiplayer competitivo, performance fluida é inegociável. Os problemas técnicos ofuscaram o que poderia ter sido uma recepção mais positiva para as inovadoras mecânicas de invasão do jogo.

A Wildlight Entertainment lançou uma demonstração de gameplay abrangente no dia do lançamento, finalmente revelando detalhes sobre os sistemas do jogo após semanas de silêncio quase total, seguindo o anúncio do The Game Awards. A demonstração mostrou como Highguard mistura elementos de MOBAs, shooters de sobrevivência e mecânicas de capture the flag em uma experiência que os desenvolvedores chamam de "raid shooter".

A Controvérsia do Formato 3v3

Além das preocupações com a performance, os jogadores expressaram críticas significativas sobre o formato de equipe 3v3 do jogo. Muitos argumentam que seis jogadores no total parecem insuficientes para os mapas expansivos do jogo, criando longos períodos de inatividade entre os confrontos.

O que a maioria dos jogadores não percebe é que Highguard foi projetado em torno de engajamentos íntimos e táticos, em vez de batalhas em larga escala. Os desenvolvedores se afastaram intencionalmente dos formatos padrão 4v4 ou 5v5, mas a execução não ressoou com a base de jogadores no lançamento.

Massive maps with limited players

Mapas enormes com poucos jogadores

O loop de gameplay principal envolve:

  • Construir defesas na base escolhida pela sua equipe
  • Coletar recursos e loot pelo mundo aberto
  • Competir pelo Quebra-Escudo, um artefato poderoso que permite invasões de base
  • Lançar ataques coordenados em fortalezas inimigas usando mecânicas de cerco
  • Destruir geradores e pedras âncora para eliminar a base da equipe adversária

As partidas duram entre 8 e 30 minutos, com múltiplas fases de invasão escalando em intensidade. Os jogadores atravessam os grandes mapas usando montarias como cavalos, ursos e grifos, um recurso que aborda preocupações com a mobilidade, mas não resolveu totalmente os problemas de ritmo.

Oito Guardiões Trazem Habilidades Únicas

Highguard foi lançado com oito personagens jogáveis chamados Guardiões, cada um com habilidades distintas projetadas para diferentes estilos de jogo. O elenco inclui:

  • Guardiões Ofensivos que podem arrombar paredes quebráveis
  • Especialistas Defensivos como Kai, que cria barreiras de gelo
  • Atacantes baseados em fogo como Slade, que lança destruição derretida

Cada Guardião vem equipado com uma habilidade passiva, uma habilidade tática e um poder supremo. Os jogadores podem personalizar seus loadouts com várias armas e equipamentos antes do início das partidas.

A jogabilidade com armas tem inspiração clara em Apex Legends, apresentando armas balísticas ao lado de "ferramentas de invasão" especializadas como lança-foguetes, tirolesas e martelos de arrombamento. Dica de pro: dominar ambos os tipos de armas é essencial para ataques de base bem-sucedidos.

Um Ano de Conteúdo Já Preparado

Apesar do lançamento turbulento, a Wildlight Entertainment declarou que um ano inteiro de conteúdo está quase completo. O estúdio planeja lançar atualizações em "episódios", com o primeiro programado para chegar em apenas duas semanas.

Esses episódios introduzirão:

  1. Novas armas e equipamentos
  2. Personagens Guardiões adicionais
  3. Novos mapas com ambientes únicos
  4. Conteúdo e eventos sazonais

O jogo se passa na misteriosa terra de Highguard, um continente perdido redescoberto após séculos de isolamento. Os desenvolvedores prometem locais ricos em lore ligados à história do mundo, embora os elementos da história tenham ficado em segundo plano em relação às preocupações de gameplay no lançamento.

O caminho para o lançamento tem sido, no mínimo, não convencional. Após Highguard aparecer como o trailer final no The Game Awards 2025, a equipe de desenvolvimento ficou quase completamente em silêncio. A falta de comunicação deixou muitos se perguntando se o jogo realmente seria lançado na data anunciada.

O ponto chave aqui é que a Wildlight Entertainment escolheu deixar o jogo falar por si mesmo, em vez de se envolver em campanhas de marketing tradicionais. Se essa estratégia se mostrar bem-sucedida depende inteiramente da capacidade do estúdio de resolver rapidamente os problemas técnicos e de design.

Former Apex and Titanfall devs

Ex-desenvolvedores de Apex e Titanfall criam Highguard

Um evento a portas fechadas forneceu algumas informações a veículos de mídia selecionados, mas o público gamer em geral permaneceu em grande parte no escuro até a demonstração de gameplay no dia do lançamento, que finalmente revelou todo o escopo do projeto.

Highguard representa mais uma entrada no mercado cada vez mais lotado de shooters free-to-play. As mecânicas focadas em invasão do jogo o diferenciam de battle royales e extraction shooters, mas os problemas de execução no lançamento destacam os desafios de entrar nesse espaço competitivo.

Você vai querer ficar de olho em como a Wildlight Entertainment responde às críticas. O pedigree do estúdio sugere que eles têm a expertise para iterar e melhorar, mas a janela para reverter o sentimento negativo é limitada no cenário de jogos atual.

A adição de um modo ranqueado em atualizações futuras pode ajudar a estabelecer uma comunidade competitiva, assumindo que os problemas de performance sejam resolvidos. A ênfase do jogo em trabalho em equipe tático e tomada de decisão estratégica se alinha com as tendências atuais de esports, mas a estabilidade deve vir primeiro.

Muitos dos membros da equipe da Wildlight Entertainment trabalharam anteriormente na Respawn Entertainment, contribuindo para o desenvolvimento de Titanfall e Apex Legends. Sua experiência com shooters de ritmo acelerado e focados em movimento é evidente nas mecânicas centrais de Highguard.

O estúdio visou capturar a sensação de atacar bases em jogos de sobrevivência e transformá-la em uma experiência dedicada e rejogável. Em vez de construir outro battle royale ou extraction shooter, eles se concentraram em criar momentos de assalto e defesa coordenados.

Perguntas Frequentes

O que está causando as avaliações negativas de Highguard no Steam? 

Os jogadores citam graves problemas de performance que afetam até mesmo PCs de ponta, juntamente com preocupações sobre o formato 3v3 parecer pequeno demais para os mapas grandes do jogo. Problemas de otimização técnica têm sido a reclamação mais consistente nas avaliações.

Highguard é free-to-play? 

Sim, Highguard foi lançado como um título free-to-play no Steam com uma loja no jogo para compras cosméticas. Os jogadores recebem um pacote inicial gratuito ao começarem a jogar.

Quantos jogadores Highguard suporta por partida? 

Cada partida apresenta duas equipes de três jogadores, totalizando seis jogadores por jogo. Este formato 3v3 tem sido controverso entre os jogadores que esperavam tamanhos de equipe maiores.

Quando Highguard receberá sua primeira atualização de conteúdo? 

A Wildlight Entertainment planeja lançar o primeiro episódio em duas semanas, introduzindo novas armas, personagens e potencialmente um novo mapa. O estúdio declarou que um ano inteiro de conteúdo já está próximo de ser concluído.

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Mostafa Salem

Chefe de Pesquisa em Jogos

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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