A Wildlight Entertainment encerrou as operações de Highguard no dia 12 de março de 2026, após apenas três meses online. O shooter multiplayer live-service nunca conseguiu conquistar o grande público, mas encontrou seu nicho entre jogadores que buscavam algo menos frenético do que o cenário competitivo habitual. Para um pequeno grupo de fãs, Highguard teve uma pegada diferente dos títulos dominantes do gênero.
Um brilho rápido, depois o silêncio
Highguard gerou um certo hype no The Game Awards 2026, mas o embalo não durou. Enfrentando gigantes como Overwatch, Valorant e Marvel Rivals, o jogo não conseguiu cavar seu espaço. A maioria dos players achou a gameplay lenta ou simples demais. Porém, quem ficou curtiu exatamente isso: um shooter em equipe que não exigia sua atenção total a cada segundo.
Simplicidade por design
Highguard mantinha as coisas descomplicadas. Abrir baús de loot, pegar cristais, plantar o Shieldbreaker na base inimiga. Sem skill trees para otimizar, sem farm de minions para gerenciar, nada daquela estratégia complexa que define jogos como Dota 2. Você podia entrar, jogar algumas partidas e sair sem sentir que precisava de um tutorial novo. Essa falta de complexidade tornava fácil jogar com amigos que não estavam focados em subir no rank.
Heróis, armas e montarias
O elenco de heróis incluía destaques como Condor e Una, cada um com kits distintos. Armas como a Vanguard e a Kraken permitiam que você montasse seu loadout de acordo com seu estilo de jogo. O verdadeiro diferencial era o sistema de montarias. Você podia invocar um animal no meio da partida, atravessar o mapa em alta velocidade e lutar contra outros players que faziam o mesmo. O combate montado era caótico e divertido, uma pausa insana dos tiroteios padrão que exigia um bom timing e coordenação do time.
Uma comunidade pequena, uma vibe relax
Highguard nunca teve números gigantescos, mas os players que apareciam regularmente curtiam o que ele oferecia. As partidas eram relaxadas comparadas à intensidade "suada" da maioria dos shooters competitivos. Você podia completar objetivos com seu squad, zoar com as montarias e não sentir que cada derrota era o fim do mundo. Para quem queria evitar o grind, era uma alternativa de baixo risco que ainda entregava uma ação sólida em equipe.
Quando os servidores apagam
O encerramento destaca a fragilidade dos jogos live-service. Assim que os servidores fecham, o jogo deixa de existir. Sem modo offline, sem preservação, apenas memórias. Mesmo um jogo de curta duração pode deixar sua marca se oferecer algo que valha a pena lembrar. Para a galera que passou um tempo em Highguard, foi um jeito bacana de passar algumas noites com os amigos antes de tudo sumir.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Por que Highguard fechou tão rápido?
A base de jogadores nunca cresceu o suficiente para justificar a manutenção dos servidores. Jogos live-service precisam de engajamento constante para cobrir os custos operacionais, e Highguard não conseguiu competir com os nomes maiores do gênero.
O que tornava Highguard diferente de outros shooters?
Ele apostava em partidas mais lentas com objetivos simples. O sistema de montarias permitia atravessar mapas rapidamente e lutar enquanto cavalgava, o que o diferenciava da maioria dos shooters em equipe.
Highguard era parecido com jogos como Dota 2 ou Overwatch?
Não exatamente. Ele pegou emprestada a estrutura de times, mas pulou a complexidade. Sem sistemas de level up, sem gerenciamento de NPCs. Você podia entrar e jogar sem precisar estudar mecânicas.
Ainda dá para jogar Highguard depois de 12 de março de 2026?
Não. Os servidores estão offline permanentemente. O jogo acabou.
Por que alguns jogadores lembram de Highguard com carinho?
Ele oferecia algo diferente: ritmo casual, teamplay sólido e momentos memoráveis sem a pressão do grind competitivo. Para os players que se conectaram com ele, isso já bastava.








