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Hunter: The Reckoning aDeathwish: Revelado Oficialmente Após Vazamento no Steam

Após vazamento na Steam, Hunter: The Reckoning Deathwish é confirmado como um FPS RPG em Nova York, desenvolvido pela Teyon e publicado pela Nacon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 10 de jun, 2026

Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Uma atualização mal executada da Steam para Robocop: Rogue City substituiu acidentalmente a página da loja do jogo por um título totalmente não anunciado de World of Darkness no início deste mês, e a internet gamer simplesmente pirou. Agora, a Teyon e a publisher Nacon oficializaram o anúncio nos seus próprios termos: Hunter: The Reckoning Deathwish foi anunciado oficialmente durante o showcase Xbox Partner Preview de março de 2026.

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Do vazamento acidental à revelação oficial

A falha original foi genuinamente espetacular pela forma como tudo deu errado. Alguém enviou uma atualização para Robocop: Rogue City na Steam e, por um breve momento, qualquer um que acessasse aquela página dava de cara com a arte principal de um jogo não anunciado de Hunter: The Reckoning. A franquia estava dormente há mais de 23 anos, então a reação foi imediata. Os prints se espalharam rápido e o segredo foi revelado antes que pudessem corrigir o erro.

A Teyon e a Nacon claramente decidiram que não fazia sentido segurar o anúncio por mais tempo. O Xbox Partner Preview deu a elas o palco ideal, e a revelação completa veio com um trailer cinematográfico.

O que é Deathwish, afinal?

Hunter: The Reckoning Deathwish é um RPG em primeira pessoa ambientado nas ruas de New York City. Você joga como um caçador, alguém que tentou fugir do seu destino, apenas para descobrir que os monstros do cenário de World of Darkness os seguiram até a cidade de qualquer maneira. A base de operações é um bar antigo no coração de NYC, e de lá você persegue presas sobrenaturais por uma cidade que não está nem um pouco disposta a colaborar.

O detalhe que torna isso mais interessante do que um simples shooter é que a presa é significativamente mais poderosa que você. Equilibrar o jogo exige armas especializadas, planejamento cuidadoso e seus companheiros de caça, cada um trazendo habilidades distintas, medos pessoais e suas próprias falhas para a gameplay. Descobrir pistas através de infiltração, hacking e ameaças é central no loop, e cada ação traz consequências.

perigo
O trailer de revelação é totalmente cinematográfico, todos os screenshots do ambiente são in-engine, mas pré-gameplay, e os requisitos de sistema estão listados como "a determinar" na Steam. Este projeto ainda está no início.

A página da Steam sinaliza um foco em RPG mais forte do que qualquer coisa que a Teyon tenha lançado antes, o que já diz muito, considerando que tanto Robocop: Rogue City quanto Terminator: Resistance já traziam sistemas fora de combate significativos e uma escrita de NPCs surpreendentemente decente.

Companion selection interface

Interface de seleção de companheiros

Por que a Teyon ter essa licença é importante

A Teyon construiu um histórico genuinamente impressionante com propriedades licenciadas que a maioria dos estúdios acabaria estragando. Terminator: Resistance acertou em cheio na atmosfera e no lore de uma franquia que estava em queda livre há anos. Robocop: Rogue City fez o mesmo, entregando um dos melhores jogos licenciados dos últimos tempos. O estúdio tem um instinto real para identificar o que faz uma propriedade funcionar e construir sistemas de gameplay em torno desses elementos, em vez de apenas colocar uma marca em um jogo de ação genérico.

O cenário de World of Darkness dá a eles muito material para trabalhar. Hunter: The Reckoning coloca os jogadores especificamente no lado mortal de um mundo cheio de vampiros, lobisomens e coisas piores, o que é um ângulo diferente da maioria dos jogos ambientados neste universo. O desequilíbrio de poder está enraizado na ficção, e se a Teyon investir nessa tensão da mesma forma que o tabletop faz, isso pode ser algo que realmente vale a pena acompanhar.

A situação da Nacon merece atenção

Existe uma complicação real pairando sobre este anúncio. A publisher Nacon entrou recentemente com um pedido de insolvência, o que não é uma posição confortável para os projetos de qualquer estúdio. Deathwish tem previsão para o Q3 2027, o que dá margem para a situação da Nacon se resolver de uma forma ou de outra antes do lançamento. O resultado mais provável é uma reestruturação ou aquisição, em vez de um colapso total, mas se as coisas desandarem, o projeto pode mudar para outra publisher, o que historicamente tende a causar atrasos.

Por enquanto, o jogo tem uma página na Steam, um trailer de revelação e uma janela de lançamento. Fique de olho em qualquer notícia sobre a Nacon nos próximos meses e volte para conferir as últimas novidades do mundo gamer conforme mais detalhes sobre Deathwish surgirem perto do lançamento. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

10 de junho, 2026

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10 de junho, 2026

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