Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Hunter: The Reckoning – Deathwish é anunciado oficialmente após vazamento na Steam

Após vazamento na Steam, Hunter: The Reckoning – Deathwish é anunciado como um FPS RPG ambientado em Nova York, desenvolvido pela Teyon e publicado pela Nacon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Uma atualização mal executada de Robocop: Rogue City na Steam substituiu acidentalmente a página da loja do jogo por um título totalmente não anunciado de World of Darkness no início deste mês, e a internet gamer simplesmente pirou. Agora, a Teyon e a publisher Nacon oficializaram o anúncio nos seus próprios termos: Hunter: The Reckoning – Deathwish foi revelado oficialmente durante o Xbox Partner Preview de março de 2026.

Do vazamento acidental ao anúncio oficial

A mancada original foi espetacular pelo nível do erro. Alguém enviou uma atualização para Robocop: Rogue City na Steam e, por um breve momento, qualquer um que acessasse a página dava de cara com a key art de um jogo inédito de Hunter: The Reckoning. A franquia estava na geladeira há mais de 23 anos, então a reação foi imediata. Os prints viralizaram rápido e o segredo vazou antes que pudessem corrigir o erro.

A Teyon e a Nacon claramente decidiram que não valia mais a pena segurar o anúncio. O Xbox Partner Preview deu a eles o palco ideal, e o reveal completo rolou como planejado com um trailer cinematográfico.

O que é Deathwish, afinal?

Hunter: The Reckoning – Deathwish é um RPG em primeira pessoa ambientado nas ruas de New York City. Você joga como um hunter, alguém que tentou fugir do seu destino, apenas para descobrir que os monstros do universo de World of Darkness te seguiram até a cidade. A base de operações é um bar antigo no coração de NYC, e de lá você persegue presas sobrenaturais por uma cidade que não está nem um pouco disposta a colaborar.

O que torna isso mais interessante do que um shooter comum é que a presa é muito mais poderosa que você. Equilibrar o jogo exige armas especiais, planejamento estratégico e seus companheiros hunters, cada um trazendo habilidades distintas, medos pessoais e seus próprios fracassos para a caçada. Descobrir pistas através de infiltração, hacking e ameaças é o coração do loop de gameplay, e cada ação traz consequências.

A página da Steam sinaliza um foco maior em RPG do que qualquer coisa que a Teyon tenha lançado antes, o que já é muito, considerando que tanto Robocop: Rogue City quanto Terminator: Resistance já traziam sistemas fora de combate bem estruturados e um roteiro de NPCs surpreendentemente decente.

Companion selection interface

Interface de seleção de companheiros

Por que a Teyon ter essa licença é importante

A Teyon construiu um histórico impressionante com propriedades licenciadas que a maioria dos estúdios estragaria. Terminator: Resistance acertou em cheio na atmosfera e no lore de uma franquia que estava em queda livre há anos. Robocop: Rogue City fez o mesmo, entregando um dos melhores jogos licenciados dos últimos tempos. O estúdio tem um instinto real para identificar o que faz uma IP funcionar e construir sistemas de gameplay em torno desses elementos, em vez de apenas colar uma marca em um jogo de ação genérico.

O cenário de World of Darkness dá muito pano para a manga. Hunter: The Reckoning coloca os jogadores especificamente no lado mortal de um mundo cheio de vampiros, lobisomens e coisas piores, o que é uma abordagem diferente da maioria dos jogos desse universo. O desequilíbrio de poder está enraizado na ficção, e se a Teyon souber explorar essa tensão como o jogo de mesa faz, podemos ter algo que realmente vale a pena acompanhar.

A situação da Nacon merece atenção

Existe uma complicação real pairando sobre esse anúncio. A publisher Nacon entrou recentemente com um pedido de insolvência, o que não é uma posição confortável para os projetos de qualquer estúdio. Deathwish tem previsão para o Q3 2027, o que dá tempo suficiente para a situação da Nacon se resolver de uma forma ou de outra antes do lançamento. O resultado mais provável é uma reestruturação ou aquisição, em vez de um colapso total, mas se as coisas desandarem, o projeto pode acabar mudando de publisher, o que historicamente costuma gerar atrasos.

Por enquanto, o jogo tem uma página na Steam, um trailer de revelação e uma janela de lançamento. Fique de olho em qualquer notícia sobre a Nacon nos próximos meses e volte sempre para conferir as últimas novidades do mundo gamer conforme mais detalhes sobre Deathwish surgirem perto do lançamento. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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