Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

IA e Blockchain na Criação do Jogo Web3 Riftstorm

Peterson Joe, CTO da Confiction Labs, detalha o desenvolvimento de Riftstorm, usando tecnologias web3 e IA para impulsionar o Entretenimento Colaborativo em jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Peterson Joe, o Chief Technology Officer (CTO) da Confiction Labs, é uma força motriz por trás do desenvolvimento de Riftstorm e do universo Occultical. A Confiction Labs, conhecida por sua abordagem inovadora ao Collaborative Entertainment, integra tecnologias emergentes como web3 e IA. Como CTO, Peterson garante que todos os aspectos tecnológicos de Riftstorm e seus projetos relacionados funcionem perfeitamente, garantindo que o jogo permaneça imersivo e envolvente enquanto aproveita o poder da descentralização.

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Banner da Confiction Labs no X (Twitter)

Background e Trajetória Profissional

A jornada de Peterson na programação começou cedo. Descobrindo sua paixão por codificar aos oito anos, ele seguiu a arte até a vida adulta, construindo uma base sólida em tecnologia e negócios. Após passar cinco anos na indústria de seguros, onde chegou ao cargo de Gerente Geral, Peterson decidiu retornar à sua verdadeira paixão — desenvolvimento de software.

Mais tarde, ele fundou uma empresa de tecnologia que vendeu com sucesso, o que lhe proporcionou insights e experiência valiosos na gestão de empreendimentos impulsionados pela tecnologia. Na Confiction Labs, Peterson desempenha um papel crucial no desenvolvimento e manutenção da tecnologia por trás de Riftstorm, garantindo uma experiência de usuário tranquila. Sua equipe alcançou vários marcos, incluindo o desenvolvimento do Portal e do Proof of Exposure, ambos contribuindo para a fundação web3 do jogo e seus recursos colaborativos.

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Uma Entrevista com Peterson Joe, CTO da Confiction Labs

Principais Aprendizados de Gerenciar um Game Studio

Refletindo sobre sua experiência anterior em gerenciar um estúdio de jogos, Peterson enfatiza a importância de entender todo o processo de desenvolvimento de software, especialmente para recém-formados. Ele observa que o conhecimento teórico não se traduz automaticamente em aplicação prática e destaca a curva de aprendizado íngreme que novos engenheiros geralmente enfrentam em ambientes profissionais.

Na Confiction Labs, Peterson também lida com desafios únicos do mundo do blockchain e web3, observando que sua experiência anterior em desenvolvimento de jogos tem sido fundamental para navegar nessas complexidades. Seu objetivo é criar uma experiência perfeita para os jogadores, permitindo que eles aproveitem o jogo sem a necessidade de entender as complexidades da tecnologia web3.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Logo e Arte Principal 1 de Riftstorm

Evolução de Riftstorm e Novos Recursos

Riftstorm, um jogo profundamente entrelaçado com o universo Occultical, tem passado por desenvolvimento contínuo. De acordo com Peterson, o próximo terceiro playtest apresentará novos recursos significativos. Nos playtests anteriores, o jogo se concentrou em aperfeiçoar suas mecânicas de gameplay principais. No entanto, a próxima fase se aprofundará na narrativa e na construção do mundo, integrando recursos imersivos como linhas de áudio, objetos interativos e cutscenes para aprimorar a conexão do jogador com a narrativa com tema de sociedade secreta.

Em um nível técnico, a introdução do "Dungeon System 2.0" é um grande desenvolvimento. Este sistema permite uma geração de níveis mais orgânica e de formato livre, misturando áreas feitas à mão com elementos roguelite. Essa mudança foi projetada para melhorar o engajamento do jogador, oferecendo uma experiência mais fluida e imersiva, onde cada nova sessão apresenta um desafio único.

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Dungeon System 2.0

Navegando pelos Desafios do Web3

Um dos desafios mais significativos que a Confiction Labs enfrenta é incorporar a tecnologia web3 de uma forma que aprimore, em vez de complicar, a experiência de jogo. Peterson enfatiza a importância de abstrair elementos web3 para criar uma experiência amigável, garantindo que os jogadores possam aproveitar o jogo sem precisar entender as complexidades do blockchain.

A equipe também está trabalhando no ConFict Data Layer (CDL), que permitirá que os jogadores contribuam para o desenvolvimento do jogo. Essa estrutura capacita jogadores, criadores e fãs a enviar conteúdo, descentralizando assim o desenvolvimento de IP. O Collaborative Entertainment, um pilar chave da visão da Confiction Labs, busca construir propriedade intelectual através da colaboração comunitária e descentralização.

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Logo e Arte Principal 2 de Riftstorm

Elementos Web3 em Riftstorm

Embora Riftstorm ainda esteja em desenvolvimento, a integração de elementos web3 é central para sua visão. A Confiction Labs construiu plataformas como o Portal e o Repository, onde os usuários podem contribuir com conteúdo para potencial inclusão no jogo. Essas contribuições fazem parte de um ecossistema maior voltado para o crescimento da IP em colaboração com a comunidade.

Peterson faz comparações com franquias conhecidas como Star Wars e Harry Potter, que levaram anos para atingir seu nível atual de sucesso. Com Riftstorm, o objetivo é acelerar esse crescimento através da colaboração impulsionada pela comunidade e da criação de conteúdo descentralizada.

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Portal para Riftstorm

Apresentando Collaborative Entertainment (CE)

Construir a infraestrutura para Collaborative Entertainment apresenta desafios técnicos únicos. Peterson observa a dificuldade em equilibrar conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e controle descentralizado. A mudança para web3 permite maior envolvimento da comunidade, mas também requer uma plataforma robusta que possa avaliar as submissões quanto à qualidade e alinhamento com a visão do jogo.

É aqui que a tecnologia blockchain desempenha um papel fundamental. Ela fornece transparência e rastreia as origens das contribuições, garantindo reconhecimento e propriedade justos. Integrar blockchain em um framework predominantemente web2 é um desafio que a equipe continua a navegar, focando no desenvolvimento de um sistema de votação para regular as submissões, mantendo a direção criativa.

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O que é Collaborative Entertainment

IA e Blockchain no Desenvolvimento de Jogos

Peterson está particularmente animado com o potencial de combinar IA e blockchain no desenvolvimento de jogos. Ele vê a IA como uma ferramenta para preencher lacunas de habilidades dentro da comunidade, permitindo que os contribuidores gerem conteúdo mesmo que não possuam certas habilidades, como a criação de visuais. O blockchain, por outro lado, garante que os contribuidores recebam crédito por seu trabalho, oferecendo transparência e rastreamento de propriedade. Essa combinação de tecnologias, embora contrastante em suas estruturas — IA sendo centralizada e blockchain descentralizado — oferece novas possibilidades em Collaborative Entertainment.

O Caminho à Frente para a Confiction Labs

Olhando para o futuro, os próximos 12 meses serão um período crucial para a Confiction Labs. Após anos de desenvolvimento, muitos dos projetos da empresa, incluindo Riftstorm, atingirão novos estágios de maturidade. O próximo terceiro playtest introduzirá elementos de gameplay mais imersivos e integrará ainda mais a lore, proporcionando aos jogadores uma experiência mais rica.

Além disso, o trabalho da equipe em ativos digitais, como os NFTs XPSR-24, está progredindo em paralelo com o desenvolvimento do jogo. Esses ativos digitais desempenharão um papel significativo no ecossistema do jogo, alinhando-se com a visão da equipe de mesclar tecnologias web3 com jogos de forma perfeita. À medida que a Confiction Labs continua a evoluir, ela permanece comprometida em impulsionar a inovação na indústria de jogos através de web3 e IA, lançando as bases para uma nova era de Collaborative Entertainment. Você pode ler mais aqui.

Entrevistas

atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026