O gênero de tiro em primeira pessoa (FPS) deveria ser o mais previsível dos games. Aponta a arma, aperta o gatilho, repete. O que a maioria dos jogadores não percebe é como as melhores campanhas de FPS usam essa previsibilidade como uma arma contra você.
Aqui está o resumo de 10 jogos FPS que usam as expectativas dos jogadores como arma e depois as destroem completamente. Grandes spoilers à frente para todos os jogos desta lista.
Os jogos que ganharam seu choque
Nem toda reviravolta funciona. A história dos games está cheia de momentos "pegadinha" que parecem baratos ou sem fundamento. Os títulos abaixo são diferentes porque suas mudanças no meio do jogo não apenas mudam a história, mas mudam a sensação das mecânicas, como você interpreta cada momento anterior e, às vezes, se você se sente bem com as escolhas que já fez.
BioShock está no topo de qualquer lista honesta exatamente por esse motivo. Jack passa o jogo inteiro seguindo as instruções de Atlas, ouvindo "Would you kindly" como um pedido educado. A revelação de que era uma frase de controle mental o tempo todo não apenas recontextualiza a história, mas recontextualiza cada ação que você tomou como jogador. Se você colheu as Little Sisters para obter ADAM ao longo do caminho, o jogo o condena no final. Se não o fez, essas mesmas Little Sisters o ajudam a sobreviver ao final e Jack cria cinco delas como filhas. A escolha que os jogadores fizeram sem saber que era uma escolha moral é a chave aqui, e ainda é um dos designs de jogo mais eficazes já construídos em um FPS.
Halo: Combat Evolved usou um truque semelhante em 2001, apenas com o gênero em vez da moralidade. A luta do Master Chief contra o Covenant era ação sci-fi limpa até o momento em que os humanos acidentalmente liberaram The Flood na Installation 04. O nível "343 Guilty Spark" permanece um dos pivôs mais perturbadores da história dos shooters, transformando um FPS militar confiante em algo mais próximo do survival horror sem mudar uma única mecânica. As armas permaneceram as mesmas. Os inimigos, não.
Quando a história tira o chão dos seus pés
Call of Duty: Black Ops passou a maior parte de sua campanha como um thriller da Guerra Fria antes de revelar que Viktor Reznov estava morto há anos e Alex Mason era um agente adormecido soviético programado para assassinar JFK. O jogo se reformulou como uma história de horror psicológico em uma única cutscene, e a Treyarch tem se apoiado nessa fórmula de narrador não confiável em toda a série Black Ops desde então.
Call of Duty: Modern Warfare 2 seguiu um caminho diferente. Os jogadores assumiram que toda a campanha estava construindo para um confronto com Makarov. O General Shepherd tinha outros planos. Matar Ghost e Roach, sendo este último o principal personagem jogável na maior parte do jogo, mudou completamente o alvo emocional. De repente, ninguém mais se importava com Makarov. Shepherd se tornou o vilão que importava.
BioShock Infinite tentou algo mais ambicioso com sua revelação multiversal, mostrando que Booker DeWitt e o vilão Zachary Comstock são a mesma pessoa dividida em um momento de escolha. A fala de Elizabeth sobre "sempre um farol, um homem e uma cidade" conectou toda a série em uma única respiração. A execução dividiu os jogadores, mas a ambição da mudança foi real.
Trocas de gênero e pivôs de gameplay
Alguns jogos desta lista mudam a história. Outros mudam o tipo de jogo que você está realmente jogando.
Crysis passou suas primeiras horas como um shooter militar ambientado na Coreia do Norte, com o nanosuit da Crytek fornecendo a profundidade tática. Então os alienígenas apareceram. O Exército Popular Coreano se tornou irrelevante da noite para o dia, e Nomad de repente se viu em algo mais próximo do survival horror sci-fi do que o shooter tático que o jogo estava fingindo ser.
Wolfenstein II: The New Colossus adotou a abordagem mais literal possível. A MachineGames matou o protagonista BJ Blazkowicz no meio do jogo, fez seus aliados anexarem sua cabeça decepada ao corpo de um super soldado nazista e, em seguida, devolveu o controle ao jogador. O corpo ciborgue mudou as habilidades reais de Blazkowicz, tornando a segunda metade mecanicamente distinta da primeira. É o tipo de decisão que só funciona em uma franquia já comprometida com o absurdo grindhouse.
Far Cry 2 é a entrada mais discreta desta lista. O traficante de armas chamado The Jackal, o alvo que os jogadores caçaram durante todo o jogo, acaba tentando salvar milhões de civis do conflito. O personagem do jogador, por outro lado, passou o jogo inteiro piorando as coisas. Essa percepção não adiciona uma nova mecânica ou troca o gênero, mas envenena retroativamente cada missão que veio antes dela.
Star Wars Battlefront II (o original de 2005 da Pandemic Studios) lidou com a Ordem 66 com brutal eficiência. Os jogadores estavam lutando ao lado dos Jedi por horas. Então a ordem veio, e a campanha enviou esses mesmos jogadores para saquear o Templo Jedi em Coruscant. A mudança da ação heroica das Guerras Clônicas para o horror puro aconteceu em tempo real, e o jogo nunca recuperou sua leveza anterior.
Dead Space: Extraction completou a lista com uma reviravolta que funcionou especificamente porque era um spin-off para Wii. O personagem jogável Sam Caldwell foi morto no final do primeiro ato, e a equipe de segurança que o atirou se tornou os protagonistas pelo resto do jogo. Os jogadores foram condicionados a esperar continuidade de personagem. A Visceral Games e a Eurocom usaram esse condicionamento contra eles.
O que isso significa para o design de FPS no futuro
O padrão em todos os 10 jogos é o mesmo: a reviravolta funciona porque o gênero treinou os jogadores a esperar algo específico. Jogos FPS devem ser consistentes, progressivos e simples. Os jogos que mais quebram essa expectativa são os que são lembrados por mais tempo.
A questão é, no entanto. Reviravoltas só funcionam uma vez. O "would you kindly" de BioShock teve tanto impacto em 2007 precisamente porque ninguém o viu chegando. Cada campanha de FPS que tenta replicá-lo agora tem que lutar contra jogadores que já sabem procurar a traição, o mentor morto, o narrador não confiável. A barra continua subindo.
perigo
Todos os jogos desta lista contêm grandes spoilers de história. Se você ainda não jogou BioShock, Halo: Combat Evolved ou Call of Duty: Black Ops, considere ir às cegas. Essas reviravoltas realmente causam mais impacto dessa forma.
Para jogadores que querem encontrar mais títulos construídos em torno de mudanças de design inesperadas, navegue por mais guias cobrindo as melhores campanhas que valem a pena jogar do início ao fim. E se algum desses jogos for novo para você, as últimas análises podem ajudar a reduzir quais valem o seu tempo agora. Certifique-se de conferir mais:







