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Gaming console price guide 2024 | Back Market
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Jogos físicos são quase sempre mais baratos em lojas, aponta novo relatório

Análise de 16 títulos de PS5 mostra que o varejo supera a PlayStation Store, pouco antes do fim da fabricação de discos pela Sony em janeiro de 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jul, 2026

Gaming console price guide 2024 | Back Market

"Se você compra um jogo de PS5 agora, estatisticamente falando, a versão física tem muito mais chances de custar menos." Essa descoberta chega no pior momento possível para a Sony, que confirmou no início deste mês que a fabricação de discos para jogos de PlayStation será totalmente encerrada em janeiro de 2028.

O timing é difícil de ignorar. Uma análise detalhada de preços, cobrindo quatro anos de dados e 16 títulos de PS5 (tanto first quanto third-party), confirmou o que muitos jogadores já suspeitavam: as lojas físicas superam a PlayStation Store no preço com uma regularidade impressionante.

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O que os dados realmente mostram

A análise rastreou o histórico de preços do varejo em comparação com os preços da PlayStation Store de julho de 2022 até os dias atuais, usando dados de comparação de preços do mercado holandês. As conclusões são diretas.

Os preços no varejo caem com o tempo e continuam caindo. A PlayStation Store, por outro lado, tende a manter os jogos em seus preços originais de lançamento por anos. Promoções acontecem na plataforma da Sony, mas os preços voltam ao valor cheio assim que a oferta termina. No varejo, as reduções de preço tendem a ser permanentes ou, pelo menos, duradouras.

Os exclusivos first-party são os que mais sofrem aqui. Os títulos da própria Sony são descritos como "quase nunca mais baratos" na PS Store em comparação com o varejo físico. De todos os jogos first-party rastreados na pesquisa, apenas Horizon Forbidden West recebeu uma redução permanente no preço base, caindo de aproximadamente $88 para $66 (convertido dos valores originais em euro). Títulos como Ratchet & Clank: Rift Apart ainda estão listados pelos seus preços originais de lançamento na PS Store anos após o lançamento.

Títulos third-party ocasionalmente recebem cortes de preço digitais permanentes, mas os dados mostram que isso é a exceção, e não a regra.

O mercado de usados desaparece completamente

Aqui está o ponto que faz a decisão da Sony sobre os discos doer além do preço dos jogos novos. A mídia física permite um mercado de usados. Você compra um jogo, zerou, vende ele e usa esse dinheiro para a próxima compra. Todo esse ecossistema desaparece quando os discos param de ser fabricados.

Tecnicamente, os varejistas ainda poderão vender produtos "físicos", mas serão lançamentos de "código na caixa" ou cartões de voucher, em vez de discos reais. Não haverá nada para revender, nada para emprestar, nada para passar adiante. O mercado de usados, que historicamente deu aos jogadores que precisam controlar o orçamento uma flexibilidade real, será completamente dizimado.

Para jogadores que gerenciam seus orçamentos de gameplay com cuidado, ferramentas como o nosso guia de como ganhar dinheiro em Starfield ilustram o quanto de esforço é necessário para otimizar as economias in-game. O equivalente no mundo real desse esforço está prestes a ficar mais difícil para os donos de PlayStation sem as opções de mídia física.

O incentivo financeiro da Sony não é nada sutil

Cálculos que circulam do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, trazem números concretos sobre o motivo pelo qual a Sony Interactive Entertainment tomou essa decisão. Para um jogo padrão de $70 vendido digitalmente, estima-se que a fatia de receita da Sony seja até 54 por cento maior em comparação com uma venda física. Para títulos third-party, esse número fica em torno de 40 por cento.

Essa é uma motivação financeira significativa, e explica por que a PlayStation Store demonstrou pouca urgência em competir com o varejo no preço. Quando você controla o único canal de distribuição, a pressão competitiva de preços desaparece.

Essa preocupação é agravada pelo uso de precificação dinâmica pela Sony, uma prática onde os preços são ajustados para diferentes usuários ou regiões de maneiras que carecem de transparência. A combinação de uma única loja digital, sem mercado de usados e precificação variável deixa os consumidores com consideravelmente menos poder de barganha do que têm hoje.

Como os varejistas e jogadores estão reagindo

A reação pública ao anúncio da Sony foi intensa. Centenas de milhares de jogadores assinaram uma petição pedindo que a Sony reverta a decisão. As contas de mídia social da Sony, incluindo o famoso vídeo de 2013 sobre o anti-DRM do PS4 (que zombava da Microsoft por restringir o compartilhamento de discos), foram inundadas com novos comentários apontando a ironia.

Especialistas chamaram isso de "um golpe duro para o varejo de jogos". As lojas de jogos físicos já operam com margens apertadas, e a remoção de produtos baseados em disco retira uma parte central do seu modelo de negócio, particularmente as vendas de usados.

Para jogadores com lançamentos de PS5 chegando, a preparação prática ainda importa. Se você está se planejando em relação ao armazenamento e tamanhos de download para os próximos títulos, o guia de tamanho de jogo e data de preload de Pragmata e o guia de tamanho de arquivo e data de pré-load de Saros valem a pena serem salvos. Em um futuro totalmente digital, gerenciar o armazenamento se torna uma preocupação permanente, e não algo ocasional.

Janeiro de 2028 é o prazo final. De agora até lá, os dados de preço sugerem que comprar mídia física enquanto você ainda pode é a jogada financeira mais inteligente para a maioria dos jogos de PS5.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

9 de julho, 2026

publicado

9 de julho, 2026

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