A Amazon Game Studios anunciou que seu jogo cooperativo de serviço contínuo, King of Meat, será encerrado em 9 de abril de 2026. O jogo, que é apenas online e foi desenvolvido pela Glowmade, foi lançado em 31 de outubro de 2025 e, apesar da promoção significativa, lutou para atrair uma base de jogadores sustentável. Os jogadores que compraram o jogo receberão reembolsos integrais nas próximas semanas.
Em um comunicado, a Amazon reconheceu os esforços da Glowmade e agradeceu à comunidade pelo apoio ao jogo, observando que a decisão de encerrar o serviço reflete a incapacidade do jogo de atingir o público esperado. Até que os servidores sejam desligados, os jogadores podem continuar a acessar e jogar todo o conteúdo existente.
Marketing Efforts Couldn’t Drive Player Engagement
King of Meat recebeu atenção considerável antes de seu lançamento. O jogo foi apresentado na Gamescom Opening Night Live em agosto de 2024 com um trailer animado, e o criador do YouTube MrBeast participou de um torneio promocional mostrando o jogo. A Amazon e a Glowmade teriam como meta cerca de 100.000 jogadores simultâneos no Steam no lançamento, mas o jogo nunca ultrapassou 400 no Steam e permaneceu abaixo de 1.000 em todas as plataformas.
Apesar desses esforços promocionais, o baixo engajamento levou à reestruturação interna na Glowmade já em dezembro de 2025. O anúncio do encerramento em fevereiro foi amplamente antecipado, dados os números limitados de jogadores e os desafios mais amplos de sustentar novos títulos de serviço contínuo.
Live-Service Games Facing Ongoing Challenges
O fechamento de King of Meat é consistente com uma tendência mais ampla no setor de serviço contínuo. Muitos jogos apenas online lutam para manter audiências de longo prazo, muitas vezes fechando dentro de um ano após o lançamento. Exemplos notáveis incluem o shooter multiplayer da Sony, Concord, que foi descontinuado apenas duas semanas após o lançamento em 2024, e o próprio shooter online da Amazon, Crucible, que foi cancelado logo após o lançamento. Até mesmo o MMO New World enfrentou números decrescentes desde seu pico.
O modelo de serviço contínuo continua atraente para as editoras devido ao seu potencial de receita recorrente, mas o mercado está cada vez mais competitivo e arriscado. Apenas alguns jogos estabelecidos continuam a prosperar anos após o lançamento, tornando difícil para novos títulos ganharem tração. O encerramento de King of Meat destaca o desafio contínuo de lançar e sustentar jogos de serviço contínuo no ambiente atual da indústria.
Looking Ahead for Glowmade and Players
Embora o fechamento seja um revés para a Glowmade, a política de reembolso da Amazon garante que os jogadores não sejam afetados financeiramente. Os futuros projetos do estúdio podem se beneficiar das lições aprendidas durante a curta vida útil de King of Meat. Para a comunidade de jogadores, o encerramento em 9 de abril marca o fim do acesso ao jogo, mas também permite tempo para experimentar o conteúdo restante e interagir com outros jogadores antes que os servidores fiquem offline.
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Frequently Asked Questions (FAQs)
When will King of Meat servers shut down?
King of Meat servers will permanently close on April 9, 2026.
Will players receive a refund?
Yes, all players who purchased the game will receive a full refund in the weeks following the announcement.
Why is King of Meat shutting down?
Amazon and Glowmade cited low player engagement as the primary reason for ending the game’s live service.
Can players still access the game before the shutdown?
Yes, all existing content will remain accessible until April 9, 2026.
Who developed King of Meat?
The game was developed by Glowmade, a UK-based studio, and published by Amazon Game Studios.
Is this common for live-service games?
Yes, many live-service games struggle to maintain long-term audiences and often shut down within a year of release.
Were there major promotions for King of Meat?
Yes, the game had a trailer at Gamescom Opening Night Live and a promotional event with YouTube creator MrBeast, but these efforts did not translate into sustained player engagement.








