Daniel Vávra, co-founder da Warhorse Studios e a força criativa por trás de Kingdom Come: Deliverance 2, defendeu publicamente a tecnologia DLSS 5 da Nvidia, mesmo com desenvolvedores da indústria se alinhando para criticá-la. Seus comentários foram feitos em 23 de março via um post no X, posicionando-o como uma das poucas vozes nos games dispostas a defender a tecnologia no momento.
Por que a indústria já está se voltando contra o DLSS 5
A reação contra o DLSS 5 foi rápida e direta. Desenvolvedores de jogos que falaram publicamente sobre a tecnologia descreveram seu output gerado por IA com termos que não são exatamente lisonjeiros. A principal reclamação é que o componente de IA generativa do DLSS 5 não apenas faz upscale de frames existentes, ele os redesenha, produzindo rostos e superfícies que parecem ter passado por um filtro de beleza de rede social. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, afirmou que a tecnologia poderia preservar a intenção artística, mas a própria mensagem de acompanhamento da empresa pareceu contradizer essa narrativa, e a comunidade gamer notou.
A questão é: o DLSS em suas formas anteriores era genuinamente bem avaliado. Ele permitia que jogadores rodassem jogos com maior fidelidade visual em hardware intermediário sem perda de qualidade significativa. Essa boa vontade faz com que a situação do DLSS 5 pareça uma pegadinha para muitas pessoas que estão acompanhando.
O que Vávra realmente disse
A visão de Vávra é essencialmente uma aposta no futuro, em vez de uma defesa do que o DLSS 5 faz no momento. "Eu consigo imaginar que no futuro os devs poderão treinar essa tecnologia para um estilo de arte particular ou rostos de pessoas específicas e isso pode substituir o raytracing caro, etc.", ele escreveu. "Isso é apenas um começo um pouco estranho. De jeito nenhum os haters vão parar isso. É muito mais do que o efeito de novela que toda TV tem quando você liga o motion smoothing."
A comparação com o efeito de novela é um ponto de referência justo. O motion smoothing em TVs de consumo tem sido amplamente rejeitado por cineastas e cinéfilos por anos, pois remove a qualidade cinematográfica de filmagens feitas a 24 quadros por segundo. Vávra argumenta que o DLSS 5 não é tão ruim assim. O que a maioria dos jogadores perde em seu argumento, no entanto, é que ele não está realmente defendendo o que o DLSS 5 produz atualmente. Ele está defendendo a direção.
perigo
Os comentários de Vávra refletem uma posição pessoal e não representam uma declaração oficial da Warhorse Studios sobre a integração do DLSS 5 em Kingdom Come: Deliverance 2.
KCD2 title screen UI
A companhia que ele mantém
Vávra não está totalmente sozinho em ignorar as críticas à tecnologia de jogos assistida por IA. O ex-presidente da Blizzard, Mike Ybarra, recentemente disse aos desenvolvedores de Crimson Desert, Pearl Abyss, para "amadurecerem" depois que o estúdio se desculpou por usar arte gerada por IA de baixa qualidade em seu jogo. O padrão aqui é notável: um pequeno grupo de figuras da indústria defendendo a integração de IA enquanto a comunidade de desenvolvedores em geral reage fortemente.
A chave aqui é que defender o *potencial* de uma tecnologia é uma posição muito mais fácil de manter do que defender seu output atual. Ninguém pode provar que o DLSS 5 não vai melhorar. Mas, no momento, jogadores e desenvolvedores estão reagindo ao que está diante deles, não a um futuro build teórico.
Para jogadores que acompanham Kingdom Come: Deliverance 2 de perto, vocês podem rastrear notícias oficiais da Deep Silver e da Warhorse para ver se o DLSS 5 se tornará parte do stack tecnológico do jogo daqui para frente. A conversa em torno de IA generativa em gráficos está acelerando rapidamente, e os comentários de Vávra sugerem que a Warhorse está pelo menos observando atentamente. Certifique-se de conferir mais:
