“Uma campanha curta e focada que prioriza sistemas de gameplay profundos”, é assim que o desenvolvedor solo Benjamin Rose descreve Lizard State, seu jogo de stealth recém-anunciado que parece ter saído direto de um sonho febril da era PS2 da Ubisoft.
A questão é: já se passaram quase 13 anos desde o último jogo de Splinter Cell de verdade. O remake, que é alvo de rumores há tempos, está em desenvolvimento há tanto tempo que seu diretor original saiu, passou três anos afastado e depois retornou ao projeto. Para os fãs de stealth tático, esse é um longo tempo para ficar no escuro.
O que Lizard State realmente é
Lizard State coloca você nas botas de um agente no estilo Sam Fisher, encarregado de resgatar um refém de uma ilha, tudo se desenrolando em uma única noite. A premissa é deliberadamente concisa e focada, o que é exatamente o instinto certo para um desenvolvedor solo trabalhando em um dos gêneros mais exigentes dos games. O gameplay é direto ao ponto!
O estilo visual se inclina fortemente para a estética angular da era PS2, completa com sombras de estêncil sombrias que evocam imediatamente a atmosfera dos primeiros títulos de Splinter Cell. Quebre lâmpadas para controlar a escuridão. Sufoque guardas até a inconsciência. Elimine alvos com uma pistola ou rifle de assalto. O kit de ferramentas clássico está todo aqui. Para quem curte um bom grind e um build estratégico, vai se amarrar!
perigo
Todas as filmagens mostradas no trailer de revelação são de um build alfa inicial, então espere que o produto final pareça e se sinta mais polido.As ideias que o diferenciam
O que torna Lizard State mais do que uma homenagem direta são algumas mecânicas genuinamente novas. O destaque é o que Rose chama de "mimic cameras", dispositivos de vigilância que parecem completamente comuns até que você os atire de seus suportes, momento em que eles brotam pernas de aranha de metal e começam a caçá-lo ativamente pelo ambiente. Essa única ideia reformula como você aborda cada sala. É pra zerar o jogo com estilo!
Há também um segundo gadget semelhante a uma aranha visível no trailer de revelação que o jogador pode controlar diretamente, capaz de desabilitar guardas com um pulso elétrico. Ambas as adições sugerem que Rose está pensando cuidadosamente em como evoluir a fórmula em vez de apenas replicá-la. Se você curte um bom farm de recursos e aprimoramentos, vai curtir!
A filmagem alfa fecha com um momento que faz muito trabalho: o agente do jogador explode um recipiente na parede para engolfar um guarda em fumaça, avança e executa uma combinação de arremesso de judô e finalização com rifle. É o tipo de momento tátil e satisfatório que separa um bom jogo de stealth de um ótimo.
O espaço que o stealth indie está preenchendo
O gênero stealth sempre se destacou no espaço indie. Lizard State chega junto com uma pequena onda de projetos semelhantes buscando aquela mesma taticidade da era PS2 que os grandes estúdios abandonaram em grande parte. O que a maioria dos jogadores sente falta é o quão tecnicamente exigente é a IA de stealth adequada e a interação ambiental para construir corretamente, especialmente para um desenvolvedor solo. É um desafio e tanto para quem quer zerar!
Rose está claramente ciente desse desafio. Manter a campanha curta e focada é uma decisão de design inteligente: permite que ele se concentre em fazer cada sistema parecer certo em vez de encher uma duração de 20 horas com mecânicas malfeitas. Um bom build e um gameplay afiado são essenciais!
Nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda. Você pode solicitar acesso a um futuro playtest diretamente na página do Lizard State no Steam, e para mais cobertura de títulos de stealth e ação futuros, navegue pelas últimas notícias de games:







