O extraction shooter da Bungie, Marathon, está enfrentando uma onda de críticas após a chegada da sua primeira grande atualização, a 1.0.0.4, lançada em 11 de março de 2026. O patch trouxe várias melhorias de qualidade de vida, mas uma mudança específica — o áudio significativamente mais alto de tiros e explosões — mudou completamente a gameplay de formas que muitos jogadores não esperavam.
A atualização adicionou mais munição aos kits de loadout gratuitos, limpou os marcadores de objetivos e corrigiu um exploit no mapa Rook. Esses ajustes foram bem recebidos. O problema é o áudio. Agora, o som dos tiros viaja muito mais longe pelo mapa, o que significa que cada trocação entrega sua posição para uma área muito maior. O resultado: third-partying sem parar, pressão constante e um ritmo que parece mais um deathmatch do que um jogo de extração tático. O subreddit de Marathon ficou lotado de reclamações poucas horas após o lançamento do patch.
Bungie reconhece o problema
O estúdio não demorou a responder. O diretor de áudio Chase Combs postou no Twitter confirmando que a equipe viu o feedback. O diretor do jogo, Joe Ziegler, deu continuidade com uma explicação mais detalhada na conta da equipe de desenvolvimento de Marathon no BlueSky, detalhando o que deu errado.
O objetivo era dar aos jogadores informações melhores sobre ameaças próximas para que pudessem tomar decisões mais inteligentes sobre quando avançar, rotacionar ou extrair. Na prática, o alcance do áudio foi exagerado. Em vez de adicionar profundidade tática, transformou cada partida em um ímã para jogadores agressivos caçando o som dos tiros.
A Bungie confirmou que vai reduzir as mudanças no áudio no próximo patch. O plano é manter parte da percepção aprimorada sem fazer com que cada combate vire um sinalizador para metade do servidor. O estúdio diz que está monitorando como o áudio mais alto afeta o fluxo das partidas e continuará ajustando com base na experiência dos jogadores.
O que isso significa para a gameplay de Marathon
Este é um exemplo clássico de uma mudança de balanceamento que parecia boa no papel, mas que na prática ficou terrível. Dar mais informação aos jogadores parece inteligente até que essa informação vire um convite para third-parties. O alcance do áudio tornou quase impossível entrar em uma luta sem chamar atenção do mapa inteiro. Reverter isso deve permitir que as trocas de tiro aconteçam sem transformar cada encontro em um caos total. O segredo será encontrar o ponto ideal onde o áudio ainda te dá informações úteis sem te punir por apertar o gatilho.
O que vem por aí
A resposta rápida da Bungie à atualização 1.0.0.4 mostra que a equipe está atenta, mas o verdadeiro teste é se o rollback vai resolver o problema ou apenas mudá-lo de lugar. O estúdio ainda não definiu uma data de lançamento para o ajuste de áudio, mas vem em breve. Os jogadores podem esperar mais rodadas de ajustes enquanto a Bungie descobre quanta informação é útil e quanta apenas faz o jogo parecer uma bagunça.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que mudou na atualização 1.0.0.4 de Marathon?
O patch aumentou o alcance de audição de tiros e explosões, adicionou mais munição aos kits de loadout gratuitos, melhorou os marcadores de objetivos e corrigiu um bug no mapa Rook.
Por que os jogadores estão irritados com a atualização?
O alcance maior do áudio tornou o combate incessante. Cada luta atrai atenção do mapa inteiro, resultando em third-partying constante e pouco espaço para respirar.
Como a Bungie está lidando com o feedback?
A Bungie confirmou que vai reverter parcialmente as mudanças de áudio no próximo patch para restaurar um equilíbrio melhor entre percepção e jogabilidade.
Os tiros mais altos serão removidos completamente?
Não. A Bungie quer manter parte da percepção situacional aprimorada, reduzindo apenas o alcance que fazia as partidas parecerem agressivas demais.
Quando os jogadores podem esperar o rollback?
A Bungie não deu uma data específica, mas confirmou que o ajuste de áudio virá em um patch futuro após mais testes e monitoramento.








