Bungie lançou o patch 1.0.6 de Marathon em 14 de abril, e é o tipo de atualização de meio de temporada que muda a forma como o jogo realmente funciona. A grande novidade é o C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), um novo sistema de cooperação que distribui recompensas por jogar de boa com estranhos. Mas o patch vai muito além, mexendo em armas, Shells, equipamentos e mapas de formas que forçarão os jogadores a repensar seus loadouts.
O sistema de cooperação que muda a interação dos runners
A questão é: Marathon sempre teve uma tensão entre ser totalmente hostil e tentar tréguas desconfortáveis com estranhos. O C.A.R.R.I. agora coloca um incentivo material por trás dessa última opção. Runners que extraem junto com jogadores fora de seu esquadrão ganham CyberAcme Commendations, que podem ser gastos em Salvage Crates para loot aleatório ou Reputation Packs para subir de nível mais rápido o standing da facção. Jogadores solo também recebem um boost, com aumento de reputação de facção e ganhos de Runner XP em geral.
Os novos Mercy Kits adicionam mais uma reviravolta. Todo Rook spawna com um, e eles permitem que você reviva Runners inimigos abatidos que ainda não foram totalmente eliminados. A Bungie notou explicitamente isso como uma ferramenta de desescalada, uma forma de dois esquadrões darem um passo atrás em um tiroteio e potencialmente resolverem algo. Se a base de jogadores realmente usará dessa forma ou simplesmente os ignorará será o verdadeiro teste.
Esquadrões formados com randoms agora também podem escolher ficar juntos após uma partida, o que remove um dos pontos de atrito mais irritantes para jogadores que tentam montar um grupo confiável organicamente.
Rebalanceamentos de armas que vão doer para os mains de Bully
A Bully SMG leva o golpe mais notável neste patch. Tanto o alcance base quanto o alcance máximo de queda do aim assist foram reduzidos, o que significa que o magnetismo entra em ação em distâncias menores, e o cone de erro cresceu em 7.5%. Jogadores que dependiam dela como uma opção confiável de médio alcance sentirão isso imediatamente.
Do outro lado, os railguns recebem um tratamento significativo de qualidade de vida. O magazine base do V00 Zeus RG salta de 2 para 5 balas, o tempo de carga cai de 1.1 segundos para 1 segundo, e o aim assist agora cresce durante o carregamento. O Ares RG tem seu tempo de carga cortado quase pela metade, de 2 segundos para 1.25 segundos. Os railguns estavam em um ponto estranho antes; essas mudanças os empurram para serem escolhas genuinamente competitivas.
O Biotoxic Disinjector recebe um rework significativo. Granadas agora causam dano próprio, o raio de dano máximo é reduzido em 50%, e a duração de mira para granadas aumenta de 0.9 segundos para 1.3 segundos. A munição por feixe aumenta de 6 para 8 por tick, mas o pacote geral está claramente sendo suavizado para aqueles que o usavam agressivamente.
perigo
Railguns não disparam mais automaticamente com carga máxima. A carga agora pode ser mantida indefinidamente, o que muda a forma como você temporiza os tiros em tiroteios ativos.
Três novos chip mods também chegam com este patch. Common Enemy buffa aliados próximos quando você causa dano a um alvo, Pocket Change dropa munição em recargas rápidas após abates, e Exit Buddy concede um boost de velocidade de movimento para você e seus companheiros de esquadrão após derrubar um inimigo.
Mudanças nos Shells, de buffs para Recon a nerfs para Thief
Recon recebe as mudanças positivas mais significativas. Echo Pulse agora distingue entre bots UESC e jogadores reais em seus ícones de ping, e jogadores sob efeito de Signal Jammer aparecem como bots em vez de ficarem totalmente invisíveis. O Tracker Drone vira melhor em curvas e re-alvo quando sua marca original sai de alcance. Essas parecem correções direcionadas a reclamações que existem desde o lançamento.
Thief leva um golpe através do Pickpocket Drone, que agora está limitado a um Claymore acoplado (reduzido do potencial de exploit anterior), tem saúde reduzida de 70 para 60, e destaca a raridade do equipamento a 35m em vez de 50m. Os propulsores do drone também estão mais barulhentos, tornando-o mais fácil de detectar.
O custo de calor do Thruster do Destroyer aumenta em 9%, e o exploit de corner-peeking da Riot Barricade foi corrigido. Vandal recebe um buff bem-vindo com o cooldown do Amplify caindo de 180 segundos para 150 segundos.
O que esta atualização significa para onde o meta vai a seguir
As 11 novas armas deluxe de tier azul que dropam de encontros de Showcase em Perimeter e Dire Marsh dão aos jogadores um novo tier de equipamento para buscar, com perks e traits específicos que não existem em nenhum outro lugar no loot pool. Combinado com o mapa Perimeter se tornando solo-only até o nível 12, o patch está claramente tentando criar um caminho de progressão mais estruturado para jogadores mais novos, enquanto mantém o loop de extração de alto risco intacto para veteranos.
O sistema C.A.R.R.I. é o curinga. A Bungie está apostando que recompensas materiais mudarão o comportamento dos jogadores significativamente, o que é uma aposta razoável em um extraction shooter onde cada vantagem importa. Se isso realmente suavizará a hostilidade entre esquadrões ou apenas adicionará uma nova camada de táticas de manipulação é algo que a comunidade descobrirá rápido.
Para um detalhamento completo de cada habilidade de Shell e arma no meta atual, confira os guias de games mais recentes para ficar à frente das mudanças.







