Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

Marathon: Posição Firme Contra Trapaças

Marathon, da Bungie, adota política de banimento de um aviso e sistemas anti-cheat no servidor para garantir justiça, superando Arc Raiders.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

Bungie, o próximo jogo de tiro de extração da Marathon, está se posicionando como uma alternativa mais rígida ao Arc Raiders quando se trata de medidas anti-cheat. Desde os primeiros testes com jogadores no ano passado, Marathon tem sido frequentemente comparado a Arc Raiders, mas as últimas atualizações mostram que a Bungie está priorizando o jogo justo e a segurança da conta de forma mais agressiva.

Em um post no blog antes do seu server slam agendado para 26 de fevereiro, a Bungie confirmou que qualquer jogador pego trapaceando em Marathon receberá um banimento permanente sem exceção. “Qualquer um que for pego trapaceando será banido permanentemente de jogar Marathon para sempre, sem segundas chances”, escreveu o estúdio. Essa abordagem contrasta com Arc Raiders, que atualmente usa um sistema progressivo de banimento de três avisos. O modelo de Arc Raiders começa com banimentos mais curtos e escala para uma suspensão permanente para infratores reincidentes, o que significa que alguns jogadores podem continuar explorando o jogo antes de enfrentar as penalidades mais rigorosas.

Medidas do Lado do Servidor para Reduzir Exploits

A Bungie não está apenas aplicando penalidades mais rigorosas, mas também introduzindo sistemas técnicos projetados para prevenir trapaças antes que elas afetem outros jogadores. Marathon usará um “novo modelo de autoridade do servidor” que rejeita automaticamente ações inválidas do cliente, visando impedir exploits comuns como teletransporte, munição infinita ou valores de dano manipulados. Ao priorizar o controle do lado do servidor, o jogo reduz a dependência da validação do cliente, um método frequentemente visado por hackers.

O jogo também implementará um sistema de “neblina de guerra” que limita as informações que os jogadores podem acessar sobre o mapa e a localização de oponentes ou itens. Isso é destinado a prevenir wall hacks e outras formas de trapaça baseada em localização. Salvaguardas adicionais incluem atualizações de segurança do lado do cliente e um sistema de backend impulsionado por telemetria que monitora padrões de comportamento suspeitos. Jogadores que desconectarem ou tiverem crashes poderão recuperar loot perdido, abordando uma frustração comum em jogos de extração.

Abordando Questões Econômicas e de Duplicação de Itens

O gerenciamento de recursos é uma mecânica chave em jogos de extração, e a duplicação de itens ou exploits econômicos podem minar o gameplay pretendido. A Bungie declarou que Marathon protegerá ativamente o progresso e os inventários dos jogadores, visando prevenir glitches de duplicação ou outras formas de trapaça que possam afetar a economia do jogo. Embora essa abordagem sinalize uma postura proativa, ainda resta ver o quão bem esses sistemas se sairão quando o jogo estiver no ar e exposto a interações multiplayer em larga escala.

Comparando Abordagens Anti-Cheat

Arc Raiders continua a enfrentar reclamações sobre trapaças ativas, incluindo glitches de duplicação e exploits que permitem aos jogadores gerar hatches para escapar da derrota. Embora a equipe de desenvolvimento tenha tomado medidas para resolver essas questões, a aplicação tem sido gradual, deixando espaço para infratores reincidentes. A política de banimento de um único golpe de Marathon é um afastamento dessa abordagem cautelosa, visando fornecer um ambiente competitivo mais limpo desde o início.

Embora os sistemas da Bungie mostrem promessa, as medidas anti-cheat raramente são perfeitas no lançamento. Experiências passadas com Destiny 2 ilustram que até mesmo grandes estúdios precisam atualizar e refinar continuamente suas defesas para manter o jogo justo. O sucesso de Marathon em combater trapaças dependerá, em última análise, de como essas políticas e sistemas se sustentarão na prática.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual é a abordagem de Marathon para trapaças?
Marathon usa uma política de um aviso, onde qualquer jogador pego trapaceando será permanentemente banido do jogo.

Como Marathon previne exploits durante o gameplay?
O jogo usa um modelo de autoridade do servidor para rejeitar ações inválidas do cliente e implementa um sistema de neblina de guerra para limitar a visibilidade do mapa e da localização dos jogadores, ajudando a prevenir cheats comuns.

Como Marathon se compara a Arc Raiders em termos de bans?
Arc Raiders emprega um sistema progressivo de três avisos, onde infrações iniciais resultam em bans temporários e reincidências eventualmente levam a um banimento permanente. A abordagem de Marathon é mais rigorosa, banindo cheaters imediatamente.

Os jogadores perderão progresso se crasharem ou desconectarem?
Não. A Bungie declarou que o loot e o progresso serão recuperáveis se um jogador experimentar uma desconexão ou crash acidental.

Como Marathon protege contra duplicação de itens?
O jogo inclui sistemas projetados para proteger os inventários dos jogadores e a economia do jogo, visando prevenir glitches de duplicação e outros exploits econômicos.

Quando essas medidas anti-cheat entrarão em vigor?
O server slam de Marathon implementando esses sistemas está agendado para 26 de fevereiro de 2026.

Atualizações do Jogo

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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